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大篇幅复制粘贴网站上的理论我看就不必了!我也没那习惯!240攻防理论其实很简单 看了那么多反而让你发昏!简单的说就是当你不拿武器攻击到达240时!以后升级所获得的攻击只有原来威力的30% 就是比如你现在赤手攻击为500而你实际的攻击却是240+260*30%=318而240理论用在防御上就是防御加的越多,对BP就越是浪费!更糟糕的是在不穿防具的情况下防过240的人受到伤害能容易出现必杀!以上就是240理论!

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攻防的 240理论用处不大。简单点说,加防没用,也就是没必要加防的BP。你没必要考虑什么240理论,其实有没有都一样,你该怎么加点还是怎么加点。

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我来回答您的问题,以下引用我们IBOX勇者大学某高人的话来回答您吧:☆我们受到物理伤害的多少,是这样判断的: 最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)简单理解就是: 由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后,得到最后的伤害值。核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值。于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值。240设定的解释: 这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候,再增加的部分,其“效果”只有原来的30% 举个例子:你的攻击值是200,再增加40的攻击。你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击,表面上是340,但因为“240设定”,你的攻击实际为240+100*30%=270。 最终的伤害还有会±10%的变化。☆当对手以及其他状态都一定的前提下。随着你攻击力的增加,带来的伤害值是如何变化的呢?分析:随着攻击值的增加,所带来伤害值的提升是显著的。如果用曲线图表示,图中能很明显的看到“240设定”的转折点。该曲线是边际递增的函数(随着攻击值的增加,伤害值增加越快),虽然“240设定”稍弱了这种增势,但趋势依然不可阻挡。240以后,曲线的走势近似直线,攻击力与伤害值成等比增长。其投入回报依然很可观。 结论: 虽然有240设定的约束,但是攻击值增加带来的效果还是令人满意的。倘若没有“240设定”的存在,按照该曲线的增势,其结果是令人恐怖的,也势必打破平衡。☆当对手以及其他状态都一定的前提下。随着你防御力的增加,受到的伤害值又是如何呢?分析:随着防御力增加,伤害值减少的程度越来越小。如果用曲线图表示,图中隐隐约约能看到“240设定”点。该曲线本身就是边际递减很明显的函数(随着防御值的增加,伤害值变化幅度减少),“240设定”无疑是雪上加霜。投入防御值来减少伤害值的回报越来越少,越来越不划算。 结论:“240设定”在这里似乎变的无关紧要了。但是伤害值减少幅度越来越少应该引起重视。为了达到最佳投资回报率,投资过多的防御力显然是不明智的。 因为装备的存在,除了极个别职业,人物是不需要加防御的! 甚至可以说所有宠物,特别是防御成长高的宠物,不应该加防。投资血、功、敏这些弱项更加合理。☆需要补充的是:高防比低防在受到必杀伤害时,防越高伤害越大,这更加限制了加防。希望这些能解答您的疑问, tp:// 。

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  首先是整体上的误解,有人认为攻防240是不包括装备的,也就是裸体下的攻防,这很明显是错的,有这个想法的人一定是误解了伤害计算公式,下面我们来看这个公式  物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)  有这个想法的人肯定是误解了武器修正的含义,他指的并不是武器攻击力对伤害的修正作用,而是武器本身的。这个修正值只有2种情况,不拿武器的修正值是1,而拿武器的修正值为1。15,上面计算公式中的武器修正就是带这两个值进去计算的,也就是说你拿1级武器和拿10级武器对伤害的修正是相等的!  接下来是对效果的误解,这个问题主要表现在攻击上,很多人产生了攻击无用论,认为不加攻靠武器一样可以到达240,而过了240以后效果只有原来的30%了,下面我们从2个方面来分析这个问题  第一,从理论本身来分析。对于攻击力的大小和伤害之间虽然有公式可以计算,但给人的感觉仍然很模糊,100的攻到底是多是少呢?这个问题从图解来看是再清晰不过的了,下面来看函数图象     只看图象就够了,我们可以看到攻击在240以前是一个向上弯的曲线,对伤害的作用非常大,而且会越来越大,但是由于是曲线,如果这样大下去伤害几乎会达到无限大,为了避免攻击会如此严重的影响伤害,就从240那里开始变为了一条直线,而且角度也变小了,效果差不多是以前的30%。但是注意,即使是超过了240,它仍是条直线!因为角度变化不大,对伤害的修正还是很大,设置攻防240只是为了防止攻击造成伤害的无限大而已  第二,从实战效果来分析。很多人在知道了攻防240以后就很快的算出了自己的实际攻击力,比如攻击为400的人,由公式算出攻过了240以后剩下的160攻击仅仅只有48而已,于是大呼浪费。其实错误很显然是出在了大家对攻击概念的模糊上面,48的攻到底是多少,效果到底是怎么样的?我想大家一定会联想到自己实战上,自己拿了攻多少的武器打别人多少,然后又拿了攻高的武器打别人多少,于是来判断提升攻击力对伤害的影响,其实这是错的!因为现在人的攻击普遍较高,攻击已经超过了240,而自己的对攻击的认识上是240以后的作用,于是就把这48的攻误想成了自己攻击已过240后的效果,而自己感觉提升了48的攻击实际上只提升了14。4而已。这个48的攻击应该是在攻240以前提升了48的效果,具体效果应该是刚开始级很低的情况下提升48后的效果,大家回想一下,在刚玩魔力的时候,自己比队友多出了48的攻击后伤害相差有多么的大!  至于防御的效果就真的不太理想了,它本身就是一个下弯的曲线,在加上240理论,无疑更是雪上加霜,这点在图象上看的很清楚,具体效果用伤害计算器来算也能看到,所以防还是少加为好  注:以上是出于240理论来分析的,也就是忽略了其他N多因素讨论的结果,但实战中的情况却是N多因素综合的结果,比如2人都用普通攻击,1人攻低1人攻高,攻低打出的伤害和攻高打出的伤害差用公式可以算的出来,但是如果用了乾坤之后呢?攻高的伤害大,提升的伤害也打,攻低的伤害小,提升的伤害也就小,所以实际伤害差比理论伤害差还要大点,也就更反驳了攻击无用论了转自 。