个人认为传承珠吸经验创意很好!!声明 当然不是指盛大套钱手法上 发现没 所有的网游几乎都缺少传承珠这样的形式 想想假设杀怪后先把经验留在珠子里 然后让玩家通过救些指定的NPC啦,兔子啦,鹿等这些弱小群体来释放珠子中的经验 然后升级 该多好但如果玩家恶意PK就应扣掉珠子中的部分经验 我想这样做的话传世才够有特色 现在的传世和热血有本质的区别么??
个人认为传承珠吸经验创意很好!!声明 当然不是指盛大套钱手法上 发现没 所有的网游几乎都缺少传承珠这样的形式 想想假设杀怪后先把经验留在珠子里 然后让玩家通过救些指定的NPC啦,兔子啦,鹿等这些弱小群体来释放珠子中的经验 然后升级 该多好但如果玩家恶意PK就应扣掉珠子中的部分经验 我想这样做的话传世才够有特色 现在的传世和热血有本质的区别么??