突然感慨觉得魔力有敏捷越来越不重要倾向了!自己想想新技能还有听说开的5.0新技能--什么一击比中!想起以前的满敏人!哎!敏真的不重要了??什么时候到其他的没落(前时间攻防240)

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魔力走在每一个不同的时代都有适应这个时代的加点方法,技能搭配,宠物选择等等,这不能说是什么什么的没落,只能说是一种玩家适应游戏的体现罢了,当初,大家都追求纯攻敏的时代,是因为那时候级别还不高,闪装还不流行,所以造就了“敏越高,闪越高”和“出手快就是硬道理”的思想,出手快意味着能先给对方打击,占了便宜(那时候一般都是打中的,闪躲反而成了小概率事件),后来,级别起来了,生产发展了,闪装出现了,任务BT了,大家发现纯攻敏不足以适应游戏的发展了,于是很多人开始减攻加血了,同时由于忍,舞逐步开放,为了PK场上的生存,血防忍和满敏大血小攻的舞(那时人们还没有完全舍弃攻)一时流行了起来,再后来,级别越来越高,任务也越来越BT,PK也越来越丰富多彩,血防忍又逐渐被血敏忍或满敏大血小防的忍取代,舞也完全舍弃了攻击,完全靠舞蹈为生,再后来,怪越来越难打,没攻被歧视,于是弓手,格斗又开始走向满攻,减敏加血的加点潮流,忍者也有了满敏,80防其余血或满血,80防其余敏的加点,再后来,迅速,2戒开放了,越来越多的剑士走了满攻减敏的道路,同时忍者也开始为了适应骑宠而选择满血敏防平分的加点方式,魔力就好似一个社会,只有人去适应社会,不可能让社会来适应人的。

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现在我已经体会不到PK时的乐趣了。级别的差距,个别职业技能的变态,(不包括重装),做任务经常叫不到人,而且路上经常掉线。做个任务一般都要几个小时。而且很多都是无功而返,PK,任务是魔力两个最好的系统,至于练级,更不想说了,我100的弓手,由于大血小攻小敏,现在基本上没地方去练了。本来想去砍海连个传教都没有。想打个神器破衣回来,没想到现在只要开个箱子做做MAX任务就能那么容易得到。所以现在我对魔力的兴趣与日聚减。希望5.0以后或者换代理以后能有所改善。虽然这话说得有些至今仍喜欢魔力的人不开心,但只不过是个人的心里话。

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楼上了的我看你YY看多了吧~

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等到多体攻击魔法无效的技能出现时。魔也没用了。超强即死成为BOSS国民技,血也没用了。大地之怒成为BOSS国民技,除了血都没用了。PS: PK除外

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不会的,敏剑,敏骑,敏弓,敏魔,敏忍,敏驯,甚至是敏格,咒,舞就更不用说了。永远都不会消失,他有存在的价值.