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改版防御天赋没有太大的变化,终结技改为"盾牌猛击"。真正想当纯防御战士,所有点全加到防御就好了啊,呵呵。。。以下只代表个人意见,并不代表所有战士职业的意见。武器 天赋 (18 点)强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。:有点作用,最大作用其实就是凑数而已。偏斜 - 2/5 点使你的招架几率提高2%。:凑数战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。:一般副本中最常用的就是战斗和防御姿态了,转换时留有25点怒气使用任何技能都够了。重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。:持续输出的伤害,可以增加仇恨值,而且伤害也蛮可观的。强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。:当被躲闪时立刻切换到战斗姿态使用压制,伤害也是蛮高的。愤怒掌控 - 1/1 点使你的怒气减少速度降低33%。:在副本中有时可以连续2-3次杀怪而不休息,这时愤怒值的保留是很重要的,对于使用技能时不会出现怒气不够的现象。穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。:致命一击的伤害加成。狂怒 天赋 (0 点)无防护 天赋 (33 点)预知 - 5/5 点使你的防御技能提高10点。:还用说吗,提高防御技能,重要的是凑数啊。盾牌专精 - 5/5 点使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格档后有?的几率得到1点怒气。:防御姿态中赞怒气的另一方法。坚韧 - 5/5 点使你因装备而获得的护甲值提高10%。:提高护甲,干吗不加。强化血性狂暴 - 2/2 点使你的血型狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少4秒。:这个我记得英文里不是这个意思。挑衅 - 5/5 点使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。:增加仇恨啊,干吗不加。破釜沉舟 - 1/1 点激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。:这个技能最大作用是在杀BOSS时,如果治疗者来不急给你加血的话,立刻使用这个技能,等于是给自己加血,可以多顶一阵子。强化复仇 - 3/3 点使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。:强化嘲讽 - 2/2 点使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。:凑数,减少2秒,作用还是不错的。强化破甲攻击 - 3/3 点使你的破甲攻击降低目标护甲的效果提高30%。:破甲是嘲讽后首要增加仇恨的技能,破甲的效果会时队伍更轻松的杀掉目标。震荡猛击 - 1/1 点野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。:使目标昏迷5秒,就等于自身负担减轻5秒。盾牌猛击 - 1/1 点用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。:这个技能蛮不错的,伤害高,效果也不错。 记得出完去战士训练师那里提高技能啊。。

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我不同意上面那位朋友的观点。防御战士下副本伤害和法师,猎人等伤害输出型的职业来比几乎可以忽略。战士拉仇恨主要靠技能而不是伤害。所以武器的强化撕裂、重伤等等可以不+另外、我不明白 为什么不偏斜+。加上可以使招架达到10.69%(印象中,反正差不多)我觉得武器+5点,出偏斜。或者+11点出愤怒掌控。再或者+9点。在BOOS20%一下切换战斗斩杀(还是觉得多+2点的好)其他,全防御就可以了。