请详细说明,谢谢!
热心网友
我们受到物理伤害的多少,是这样判断的: 最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)简单理解就是: 由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后,得到最后的伤害值。核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值.于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值.240设定的解释: 这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候,再增加的部分,其“效果”只有原来的30% 举个例子:你的攻击值是200,再增加40的攻击。你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击,表面上是340,但因为“240设定”,你的攻击实际为240+100*30%=270。 最终的伤害还有会±10%的变化.
热心网友
当你的攻/防超过240以后,那么你实际的攻/防就是:(你现在的攻/防-240)*1/3+240。例如你现在的攻是400点,那么实际上你的攻是(400-240)*1/3-240也就是当攻防超过240以后`每3点当一点算``