大唐的基本技能有 “为官之道” “无双一击” “十方无敌” “文韬武略”等等 每个技能都对应一个法术 它们之间有什么样的关系? 尤其是 “文韬武略” 官网上的解释是学了仅仅可以提高防御力 那么是不是可以理解为学得再高也不会提高“反间之计”的成功率呢? 同理 “疾风步”“紫微之术”似乎也不能直接提高相应法术的效果 另外 有没有什么办法可以不学习基本技能 而直接学习相应的法术呢?例如 交出一定的经验 直接学习“反间之计”
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师门技能的高低影响相应法术的伤害力\成功率,等级越高越好用.而且有些+能力的技能,虽然没有法术,但也是很有用的.法术只能通过基本技能学习你可以把比较实用的技能学得高些,那些+属性的就低些我是做过实验的,影响伤害力\成功率建议你把:文韬武略按技能等级提高防御力 反间之计 为官之道 杀气诀 无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人 十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军 学的高些,和自己人物等级差不多,其他低一点
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师门技能的高低影响相应法术的伤害力\成功率,等级越高越好用.而且有些+能力的技能,虽然没有法术,但也是很有用的.法术只能通过基本技能学习你可以把比较实用的技能学得高些,那些+属性的就低些我是做过实验的,影响伤害力\成功率建议你把:文韬武略按技能等级提高防御力 反间之计 为官之道 杀气诀 无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人 十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军 学的高些,和自己人物等级差不多,其他低一点
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DT的JN其实都是法术,但是不像LG是掉魔法,DT是掉血的,如果碰到TG的封法,DT的3连和都发都不能用~DT的混JN越高越好,JN越高成功率越高~
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是啊大家开心就好
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你自己点技能试试自己看~给你打个比方DT回门派的那个技能我人物40那个技能1级结果用了NNN才回去可是哪个技能35级我一次就回去了难道说这只是增加躲避力?还有DT的'反间'也要靠'紫微之术'这个混的技能灵力高成功率大再就是反间也要高有什么不懂的 谢谢
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说出来我很想发表下自己的意见,我认为DT和stl有必要去修下法功#32
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当然是要用的啦!!!!兄弟不要了解的这么深透啦!!!!游戏只是共人娱乐的啦!!!不需要懂得那么多啦!!!#18
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有一点关系吧,实践出来的。没有办法直接学啊,只能一步步来。
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鄙视那些复制别人帖子的人! 累吗?
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技能名称 学习效果 包含法术 为官之道 杀气诀 无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人 神兵鉴赏 兵器谱 疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行 十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军 紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀 文韬武略按技能等级提高防御力 反间之计 门派法术 法术名称 法术介绍 横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%消耗HP:最大气血的2%-18% 后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度自动攻击目标使用条件:无双一击技能达到25级消耗:当前气血的1%-9% 兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级消耗:一定的活力,视装备等级而定 千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:疾风步技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法 杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的攻击力使用条件:为官之道技能达到15级消耗:40点魔法 斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息两回合使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值 反间之计功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战使用条件:文韬武略技能达到20级消耗:30点魔法 最近两周连续对大唐的“横扫”和“后法”的掉血的幅度进行调整,不禁让人对设计者对此调整的目的和设计能力产生怀疑,要知道现在不是内测和公测期,而是能吸引60W+玩家同时上线的有影响的游戏。好了,抱怨的话不说了,下面我谈谈对大唐技能的认识和个人的见解。 设计者对大唐的技能设计在大的方面没问题,但是在细节的处理上很显不足。我只着重谈谈大唐在战斗中常用的的两个技能,先看看“横扫”,无论从名字还是在用法,都符合师傅程咬金的风格,但是在细节的处理上, 就有问题: 1、掉血。掉血是应该的,只是怎么掉的问题,开始是按本身10%的血掉,这样的处理就把玩家本身的血量告诉的对方,而且对方不用任何技能和物品就知道的,这不能不是大唐在游戏中的死穴(“后法”也存在这问题)。游戏设计者最近两次对大唐的修改也是为了避免这个问题,但这是不是科学和合理的处理方法,因为掉血的不稳定是玩家在使用这个技能上心存顾虑,同时幅度的调小,对方也能猜出玩家的大概血量,改了等于不改。为什么不采取别的方法,比如,固定掉血制,它只与玩家的等级有关与本身的血量无关,这样既能掉血,也避免把玩家的血量告诉对方,又能鼓励玩家对自身装备和修炼的改进。 2、对“横扫”威力的质疑上,当玩家使用改技能,付出的代价是使用后当回合灵力和防御的大幅度降低,下个回合同样的降低,同时不能采取任何行动,但使用该技能的效果却不理想,既然付出这样的代价,它的效果应该大于3次普通攻击的的和,而不是现在小于3次普通攻击的和。在游戏中常有合击的现象出现,它的效果就大于两次普通攻击的和。因此“横扫”的现在这种效果与情与理都说不过去。 再看看另一技能“后法”,本身可能是一个好技能,但现在却是一个叫人很是质疑的技能,也体现了设计者对该技能的设计过于简单话。现在的用法是,使用该技能的回合,对法术和物理攻击的防御力大大提高,下个回合首先以120%的攻击力打击指定目标。 先说它的不足: 1、当玩家单PK,使用该技能就是告诉对方下次我要以强攻击打你,你防吧,这样能叫后法制人吗? 2、当玩家群PK时,在使用该技能常常出现在自动强攻击时,指定目标已经倒地,而发生“鞭尸”现象,这是多么不人情化的情况,而这种现象只有大唐使用后法时才出现!3、在玩家做任务时,也用出现当玩家使用该技能,而指定目标已经飞出场外,而玩家不攻击其他目标,而且掉血! 那么玩家用了两个回合就是为了掉血吗?而这种现象只有大唐的“后法”才有这个现象!那么“后法”应该是什么样的? 1、要增加“后法”后攻击的不确定性,但是必须限定在几个回合内完成,即当玩家使用“后法”时,和现在使用该技能当回合的功效不变(需要指出的是,当对方的速度比玩家快,玩家被封,玩家对该技能的使用失效;当玩家的速度快,使用了该技能,在当回合内就具有抗封能力),在以下限定回合里,玩家可以使用“横扫”、普通攻击、后法攻击、防御、加血、保护等的任意组合,只有后发攻击具有120%的攻击力和抢先出手,同时不受在使用后发攻击前是否被封的影响,攻击后恢复常态,即被封还是被封! 2、增加“后法”后,抢先出手的次数,最高3次。即“后发”技能小于50时,只能抢先出手1次,技能大于50小于100时,能抢先出手两次,技能大于100时,可以抢先出手3次(1次抢先出手机会限定在后法后3个回合内完成,可以提前完成,再应用“后发”;2次抢先出手限定在后发后5个回合内完成,可以提前完成;3次抢先出手限定在7个回合内完成;在限定的时间内没有使用后发攻击视为放弃该技能攻击)。 3、当攻击目标倒地或飞出场外,后法攻击可以随机攻击其他站立的目标。 我是北京颐和园100DT。
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上面的仁兄说得真多,要是不被采纳就可怜咯。呵呵
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门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 为官之道 杀气诀 无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人 神兵鉴赏 兵器谱 疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行 十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军 紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀 文韬武略按技能等级提高防御力 反间之计 门派法术 法术名称 法术介绍 横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%消耗HP:最大气血的2%-18% 后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度自动攻击目标使用条件:无双一击技能达到25级消耗:当前气血的1%-9% 兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级消耗:一定的活力,视装备等级而定 千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:疾风步技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法 杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的攻击力使用条件:为官之道技能达到15级消耗:40点魔法 斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息两回合使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值 反间之计功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战使用条件:文韬武略技能达到20级消耗:30点魔法 最近两周连续对大唐的“横扫”和“后法”的掉血的幅度进行调整,不禁让人对设计者对此调整的目的和设计能力产生怀疑,要知道现在不是内测和公测期,而是能吸引60W+玩家同时上线的有影响的游戏。好了,抱怨的话不说了,下面我谈谈对大唐技能的认识和个人的见解。 设计者对大唐的技能设计在大的方面没问题,但是在细节的处理上很显不足。我只着重谈谈大唐在战斗中常用的的两个技能,先看看“横扫”,无论从名字还是在用法,都符合师傅程咬金的风格,但是在细节的处理上, 就有问题: 1、掉血。掉血是应该的,只是怎么掉的问题,开始是按本身10%的血掉,这样的处理就把玩家本身的血量告诉的对方,而且对方不用任何技能和物品就知道的,这不能不是大唐在游戏中的死穴(“后法”也存在这问题)。游戏设计者最近两次对大唐的修改也是为了避免这个问题,但这是不是科学和合理的处理方法,因为掉血的不稳定是玩家在使用这个技能上心存顾虑,同时幅度的调小,对方也能猜出玩家的大概血量,改了等于不改。为什么不采取别的方法,比如,固定掉血制,它只与玩家的等级有关与本身的血量无关,这样既能掉血,也避免把玩家的血量告诉对方,又能鼓励玩家对自身装备和修炼的改进。 2、对“横扫”威力的质疑上,当玩家使用改技能,付出的代价是使用后当回合灵力和防御的大幅度降低,下个回合同样的降低,同时不能采取任何行动,但使用该技能的效果却不理想,既然付出这样的代价,它的效果应该大于3次普通攻击的的和,而不是现在小于3次普通攻击的和。在游戏中常有合击的现象出现,它的效果就大于两次普通攻击的和。因此“横扫”的现在这种效果与情与理都说不过去。 再看看另一技能“后法”,本身可能是一个好技能,但现在却是一个叫人很是质疑的技能,也体现了设计者对该技能的设计过于简单话。现在的用法是,使用该技能的回合,对法术和物理攻击的防御力大大提高,下个回合首先以120%的攻击力打击指定目标。 先说它的不足: 1、当玩家单PK,使用该技能就是告诉对方下次我要以强攻击打你,你防吧,这样能叫后法制人吗? 2、当玩家群PK时,在使用该技能常常出现在自动强攻击时,指定目标已经倒地,而发生“鞭尸”现象,这是多么不人情化的情况,而这种现象只有大唐使用后法时才出现!3、在玩家做任务时,也用出现当玩家使用该技能,而指定目标已经飞出场外,而玩家不攻击其他目标,而且掉血! 那么玩家用了两个回合就是为了掉血吗?而这种现象只有大唐的“后法”才有这个现象!那么“后法”应该是什么样的? 1、要增加“后法”后攻击的不确定性,但是必须限定在几个回合内完成,即当玩家使用“后法”时,和现在使用该技能当回合的功效不变(需要指出的是,当对方的速度比玩家快,玩家被封,玩家对该技能的使用失效;当玩家的速度快,使用了该技能,在当回合内就具有抗封能力),在以下限定回合里,玩家可以使用“横扫”、普通攻击、后法攻击、防御、加血、保护等的任意组合,只有后发攻击具有120%的攻击力和抢先出手,同时不受在使用后发攻击前是否被封的影响,攻击后恢复常态,即被封还是被封! 2、增加“后法”后,抢先出手的次数,最高3次。即“后发”技能小于50时,只能抢先出手1次,技能大于50小于100时,能抢先出手两次,技能大于100时,可以抢先出手3次(1次抢先出手机会限定在后法后3个回合内完成,可以提前完成,再应用“后发”;2次抢先出手限定在后发后5个回合内完成,可以提前完成;3次抢先出手限定在7个回合内完成;在限定的时间内没有使用后发攻击视为放弃该技能攻击)。 3、当攻击目标倒地或飞出场外,后法攻击可以随机攻击其他站立的目标。 好了,我谈了我玩大唐1年多的见解,希望能引起广大玩家的共鸣。本人是陕西区大雁塔100级的大唐,希望大唐高手也能谈谈自己见解,为设计者更好的修订技能提供更多的思路。
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门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 为官之道 杀气诀 无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人 神兵鉴赏 兵器谱 疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行 十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军 紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀 文韬武略 按技能等级提高防御力 反间之计 门派法术 法术名称 法术介绍 横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%消耗HP:最大气血的2%-18% 后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度自动攻击目标使用条件:无双一击技能达到25级消耗:当前气血的1%-9% 兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级消耗:一定的活力,视装备等级而定 千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:疾风步技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法 杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的攻击力使用条件:为官之道技能达到15级消耗:40点魔法 斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息两回合使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值 反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战使用条件:文韬武略技能达到20级消耗:30点魔法 最近两周连续对大唐的“横扫”和“后法”的掉血的幅度进行调整,不禁让人对设计者对此调整的目的和设计能力产生怀疑,要知道现在不是内测和公测期,而是能吸引60W+玩家同时上线的有影响的游戏。好了,抱怨的话不说了,下面我谈谈对大唐技能的认识和个人的见解。 设计者对大唐的技能设计在大的方面没问题,但是在细节的处理上很显不足。我只着重谈谈大唐在战斗中常用的的两个技能,先看看“横扫”,无论从名字还是在用法,都符合师傅程咬金的风格,但是在细节的处理上, 就有问题: 1、掉血。掉血是应该的,只是怎么掉的问题,开始是按本身10%的血掉,这样的处理就把玩家本身的血量告诉的对方,而且对方不用任何技能和物品就知道的,这不能不是大唐在游戏中的死穴(“后法”也存在这问题)。游戏设计者最近两次对大唐的修改也是为了避免这个问题,但这是不是科学和合理的处理方法,因为掉血的不稳定是玩家在使用这个技能上心存顾虑,同时幅度的调小,对方也能猜出玩家的大概血量,改了等于不改。为什么不采取别的方法,比如,固定掉血制,它只与玩家的等级有关与本身的血量无关,这样既能掉血,也避免把玩家的血量告诉对方,又能鼓励玩家对自身装备和修炼的改进。 2、对“横扫”威力的质疑上,当玩家使用改技能,付出的代价是使用后当回合灵力和防御的大幅度降低,下个回合同样的降低,同时不能采取任何行动,但使用该技能的效果却不理想,既然付出这样的代价,它的效果应该大于3次普通攻击的的和,而不是现在小于3次普通攻击的和。在游戏中常有合击的现象出现,它的效果就大于两次普通攻击的和。因此“横扫”的现在这种效果与情与理都说不过去。 再看看另一技能“后法”,本身可能是一个好技能,但现在却是一个叫人很是质疑的技能,也体现了设计者对该技能的设计过于简单话。现在的用法是,使用该技能的回合,对法术和物理攻击的防御力大大提高,下个回合首先以120%的攻击力打击指定目标。 先说它的不足: 1、当玩家单PK,使用该技能就是告诉对方下次我要以强攻击打你,你防吧,这样能叫后法制人吗? 2、当玩家群PK时,在使用该技能常常出现在自动强攻击时,指定目标已经倒地,而发生“鞭尸”现象,这是多么不人情化的情况,而这种现象只有大唐使用后法时才出现!3、在玩家做任务时,也用出现当玩家使用该技能,而指定目标已经飞出场外,而玩家不攻击其他目标,而且掉血! 那么玩家用了两个回合就是为了掉血吗?而这种现象只有大唐的“后法”才有这个现象!那么“后法”应该是什么样的? 1、要增加“后法”后攻击的不确定性,但是必须限定在几个回合内完成,即当玩家使用“后法”时,和现在使用该技能当回合的功效不变(需要指出的是,当对方的速度比玩家快,玩家被封,玩家对该技能的使用失效;当玩家的速度快,使用了该技能,在当回合内就具有抗封能力),在以下限定回合里,玩家可以使用“横扫”、普通攻击、后法攻击、防御、加血、保护等的任意组合,只有后发攻击具有120%的攻击力和抢先出手,同时不受在使用后发攻击前是否被封的影响,攻击后恢复常态,即被封还是被封! 2、增加“后法”后,抢先出手的次数,最高3次。即“后发”技能小于50时,只能抢先出手1次,技能大于50小于100时,能抢先出手两次,技能大于100时,可以抢先出手3次(1次抢先出手机会限定在后法后3个回合内完成,可以提前完成,再应用“后发”;2次抢先出手限定在后发后5个回合内完成,可以提前完成;3次抢先出手限定在7个回合内完成;在限定的时间内没有使用后发攻击视为放弃该技能攻击)。 3、当攻击目标倒地或飞出场外,后法攻击可以随机攻击其他站立的目标。 好了,我谈了我玩大唐1年多的见解,希望能引起广大玩家的共鸣。本人是陕西区大雁塔100级的大唐,希望大唐高手也能谈谈自己见解,为设计者更好的修订技能提供更多的思路。 。
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DT主要就是物理性的!你就加点提高自己的各项能力!
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魔力够才行
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对啊!
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当然可以.你每升一级.对应的技能和你的能力值也会相应的增加!
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完全免费哦!