问题1:武器的物理伤害多少点算一个伤害等级?(也就是说在多少点的范围内伤害效果基本相同?)问题2:武器上多1点物理伤害对怪物造成的实际伤害就多1点吗?还是有其他算法?谢谢

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C1,计算, 有意思,那我把官方GUIDE的所有数据都列出来好了呀1人物基本属性的+成2等级的+成为(目前等级-11)%如,LV40的人物,其等级+成系数为29%人物状态:最大HP=基础HP*CON加成系数最大MP=基础MP*MEN加成系数物理攻击=武器攻击*STR加成系数*等级加成系数+武器精通物理防御=防具的综合防御(your armor's total P。Def)*等级加成+技能精通 没穿装备时候的防御,(如果穿上比它还低的防具,防御会减低!最后2项内衣跟披风还没开放的说)命中=敏捷开根号*6+等级(不是等级加成系数)+武器本身命中 武器本身命中: 棍棒斧系(包括法杖),拳套=+4。75 弓系跟枪系=-3。75 其他=0致命=DEX加成系数*武器本身致命 武器本身致命: 匕首跟弓=120 棍棒斧系(包括法杖)=40 其他=80攻击速度=DEX加成系数*武器本身攻速 武器本身攻速: 匕首=433 枪系,双手剑(不是双刀),双手棍棒斧系(包括法杖)=325 弓=293( 实际效果146)延迟1。5s,长弓=227(实际效果114)延迟1。1s 拳套,双刀=325 其他=379 注:攻击速度数值上快1倍实际效果也是快1倍,除了弓(实际效果为攻击速度的1/2) 魔法攻击=武器魔攻*等级加成的平方*INT加成的平方魔法防御=首饰综合魔防(your accessories combined M。Def)*等级加成*MEN加成 没带首饰时的魔防(因为没有比这个低的防具,所以不会减少)回避=敏捷开根号*6+等级 (如果装备盾牌会减少回避,)速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数施法速度=166。5*DEX的加成系数(应该是WIT把,) 注:施法速度数值上快1倍,实际效果也是快1倍负重=52,000*CON的加成系数+技能加成实际物理伤害=攻击方的物理攻击力*70/被攻击方的防御力 浮点为+/-5%。(匕首跟拳套系浮动范围最小。棍棒斧系浮动范围最大)实际魔法伤害=攻击放的魔攻开根号/防守方的魔防*技能威力*91实践证明下面这个公式是错的,魔防是不用开根号的这个资料可以吗!!!可以给分哦:)。

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这么复杂的问题个人建议你问GM吧。。。。。。。

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物攻越高,物理伤害越高,多一点物攻就多些物理伤害,具体要看什么种族,职业.怎么换算就不知道了