DF+++点
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阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
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全血
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4血1耐,我有不少朋友都是练地府的,他们全是这样加的!个人感觉也不错!
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实在太多 了 我个人算过 3血两耐是最合理的
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2体2攻1魔最好。因为魔族的血和攻成长高,所以加体和攻对于地府就非常强,血多而且攻也高,1魔加点属于偏向于法,虽然地府的“咒”是固定伤害的,与灵力没有直接关系,但是法还是要加一些的,因为法多,也就能多用几次“咒”和隐身,配合冥想和强身就更好,而且以后学了双抗就非常理想了。至于1血的加法纯粹属于极端,生命非常脆弱,而且不建议你加耐,因为魔族的防御成长最低,加2点耐也起不到太大作用,防御完全可以靠以后在装备上打月亮和物抗来补救。还有就是5体加点,这是以前很流行的方法,现在看来并不是非常完美,因为血多可是没有任何攻击力,就算你的“咒”学满高于自己10级,它的杀伤力也不是很强,而且如果遇到诅咒之伤、吸血特技和吸血的宝宝就非常郁闷。而且被封了就完全丧失了攻击能力。再速度方面,因为地府不是封系门派,所以对速度没有太大的要求,加了速反而更不好与其他门派配合,就算加了速,也快不过女儿、盘丝和方寸(除非每级加3点速以上),与其快不了就不如放弃速,而且就算快了那又能怎么样,你“咒”了人家一次,就被封,那和没打人家有什么区别,地府要的就是技能、特技、五龙丹和宝宝,因为地府的优势是毒和隐,如果有个血耐加点的血宝宝(最好带化生或菩托的孩子,化生的孩子打上还魂秘术,菩托的孩子打上黄帝内经,打上高级鬼魂术和高级反震),来配合自己毒和隐身。如果上来就被封了,不要慌,让孩子用五龙丹解封,然后自己马上放毒,毒对方,如果毒上了就最好,第2回合对方多数还会封你(如果封了孩子也没关系,让孩子防,自己就马上隐身),你就再让宝宝用五龙丹,这次你就隐身(要注意的是,自己的速度一定要比宝宝的速度慢,这样才可以达到战术的目的),自己隐身以后就普通攻击(在这里2攻就非常明显的起到了作用,而且遇到方寸就算不隐身都有把握取胜),孩子就防御,用孩子自己的血来打击对方,孩子的血低于70%了就用法自己给自己补血。这样一来,地府就非常强大了(此战术只适应与白天)。如果晚上那就更没问题还是刚才的战术,与之不同的是,自己不能隐身,可是孩子可以解封,自己就用“咒”来打,对方一样郁闷。所以打赢女儿、盘丝和方寸等门派绝对不是梦想。至于大唐、狮驮什么的就更容易。如果自己和孩子配合得当,其实地府才是真正的杀手。
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怎么现在DF都加1血*.*|||
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4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。。
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3力1血1耐是好!