请问为什么我穿了一身总计奥术伤害加50的装备,可是用魔爆术时效果很不理想,只是加到10左右

热心网友

主要是由于3。5秒规则3。5秒规则指:物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3。5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大下面是有关伤害的计算。 法师的杀敌伤害值和武器和装备附加的魔法伤害有关。附加的魔法伤害的武器和装备以下统一叫伤害装。1。概念1)所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害有以下几种类型:(1)强化某种类型魔法的伤害,例如 ,by up to 17是指最多能加17点(2)强化所有类型魔法的伤害,例如 ,任何类型魔法最多都能加23点(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如 (4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如 ,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害2)所谓暴击装是能提高你法术致命一击几率的装备,注意近战重击造成200%伤害,法术重击150%2.法术伤害是怎样形成的?1.首先你的法术先要通过等级豁免鉴定,等级差太多直接被抵抗掉2.你的法术取上下限之间的某一随机数3.你的伤害装加成在这里被计算(通过3。5秒规则)4.然后通过抗性鉴定,这里假设怪物承受100%伤害5.暴击系天赋起作用,配合你的基础暴击及物品,现在看看你是不是够运出了个暴击(150%伤害)6.然后你的伤害性天赋起作用了,例如冰箭暴击造成206%的伤害,冰锥造成141%的基础伤害(强化冰锥35%+寒冰刺骨6%)7.然后计算附加伤害的天赋:例如引燃3.3。5秒规则所谓3。5秒规则是本文第一部分的核心,正如在回魔装和精神装的探讨中5秒规则的地位3。5秒规则指:物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3。5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大4.暴雪官方解释先来看看官方对伤害装效果的介绍:当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱。 (原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害。。。。。。所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)这些效果是可以叠加的,如果某法师有3件+20点火系伤害的物品,他将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前。

热心网友

瞬发魔法的加成只有全部的42.8%,而冰锥,奥爆等范围魔法的加成只有10%左右。你的已经到了20+%,是不是看错了……详细内容可以到艾则拉斯国家地理论坛搜索edwin的相关与伤害装和爆击装对比的帖子

热心网友

魔爆是1.5秒的法术,首先加成就降低到1.5/3.5=3/7,又因为是群攻,效果还要低,50点变成10多点是正常的。

热心网友

3.5秒规则自己去看看吧

热心网友

我也有同样特征的问题...一套大地之怒加的100多点治疗效果..经常也只加到10左右....期待后面的回答...