感觉战士越来越难打了

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Blizzard Beta论坛上普遍的反应是战士变弱了:伤害没有以前大了,血量相比于其他职业优势不那么明显了。还有一些技能的变化。第一阶段我玩的是盗贼,所以没办法直接比较两个阶段的差别。那么我只能尝试仅仅从数字上分析。从职业对比来看。我印象里第一阶段,战士和圣武士的差别主要在于圣武士的光环可以获得+80盔甲或+10魔法抗性,而战士可以通过战吼获得+6伤害——而圣武士还有一个Seal of Might来加伤害,所以好像战士就白比圣武士低了80点盔甲。当然,战士的技能可以防御得更彻底一些。在今次的push中,一个明显的改变是属性方面,力量和耐力都是战士的本职属性,也就是说每级可以长一点。而力量并不是圣武士,也就是说圣武士的力量加值至少比战士低一半——在lvl 30时差不多就是15-16点,换算成Power就是30-32 power。圣武士的Seal可以+30 Power(高等级也许更多,我没遇到过比这更高的Seal,但我遇到的Seal也不多),战士的战吼lvl 2可以+45以上 Power。基本上这两个技能上的加值持平。那么主要伤害差距就在属性带来的30点power上。按我的计算,30power差不多就是30%武器伤害。那么是否可以说在目前阶段,战士和圣武士的差别更明显了,或者说圣武士的“混合职业”特性跟战士更区分开了。此外我注意到以耐力为本职属性的似乎只有战士和圣武士这两个职业。虽然现在耐力对所有职业都是一点换十点HP,但这两个职业也就相当于白比别人多了150-160HP。现在属性是否为本职属性的影响还是蛮大的,比如德鲁依和撒满,我认为他们之所以看似强大但实际上并不比其他职业更厉害的主要原因就是,他们没有一项属性是本职的——在lvl 30时就比别人少了差不多15-16点主属性,这很可怕。另一个重要的改变是挡格计算的变化。现在的盾带有一个新的Block属性,据说影响盾的最高挡格减少伤害数值(似乎是Block + 4 = 每次Block挡下的伤害)。但这就影响到上一个阶段中战士最常用的中级战术:盾防+复仇。盾防可以在10秒内提高Block 75%——根本就是打不穿的墙,而复仇可以在每一次Block, Parry或Dodge之后让你补上一刀。原本战士经常就用这种组合来防的密不透风的同时增加不少额外攻击机会(此外这种组合需要用到防御姿态,而防御姿态可以获得+10防御——注意,是防御而不是盔甲,这相当于让你获得比目前等级高两级情况下的防御能力)。而现在,因为不完全Block就不算Block不能获得反击机会,所以复仇出现的次数据说少了不少。但是反过来看,Block的机会却增多了,在盾上装上盾刺似乎更有效了——但我还是没搞到盾刺。另外闪避、挡格和盾防的算法好像与以前不同了。我以前的盗贼怎么加都只有2。3%左右的闪避和挡格,而现在的战士盾防稳定在6%,另外两个都在5。5%左右。我觉得盗贼的闪避不应该比战士低才对呀。总的来说差不多就是这样吧。另外虽然现在自己可以加的属性点比以前多了很多,但物品加的属性点明显变少了。比如原来著名的Ring of Iron Will是+2精神+2智力,现在只是各加一了。但是战士的盾却比以前好得多,比如上次LS贴的那个战士任务盾牌,属性是67盔甲,+1力量,+15HP;现在是93盔甲,+1力量。。