关于魔兽人物抗性的问题,望大家指教:人物抗性和受到的伤害有什么量化关系???
热心网友
抗性也有几率问题,即使你有300多抗也有可能被打出0抗的伤害.但是几率很小.大部分的攻击都会被高抗抵抗不少.并且也会有高伤害低伤害的数值出现.所以抵抗部分伤害的时候也会从你这么高的抗性中选择一个直来确定你要抵抗多少伤害.抗性越高抵抗的伤害的几率越高,抵抗的伤害也会越多.以上是个人经验,个人感觉几十的抗作用不大.可以看抗性列表那里提示你对该魔法攻击的抗性是中等还是低,个人觉的那个上边的中高低才是一个阶梯性的数值.
热心网友
与同级别的怪和玩家对战时, 个人认为抗性值过了100才会有实际意义, 与低于自己级别很多的对战, 抗性的作用已经被你自己的防御\护甲\闪避\格挡等替代.
热心网友
魔法抗性主要取决2个方面1.你与对手的级别差异。级别差的越大,你能抵抗掉魔法的几率越大,60级去新手村找个FS怪试试,即使0抗性也大部分抵抗或免疫了。2.装备抗性。看过1篇老外的文章,挺复杂的,结论是3点抗性减少1%的伤害,但是增加抗性的能达到对魔法最高完全免疫的几率似乎只有75%,这个是对直接伤害的魔法而言。但是有附加属性的非直接魔法伤害例如冰箭的减速的抗性我没看懂。似乎命中的计算方式是另外一个规则。