是不是就是防止怪物自??如果?谒毫??0%,那是怎麽一回事呢?

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Open Wounds ( OW ) -- 打开伤口   这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。   持续时间:200桢(8秒)   每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。。

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撕裂伤口是让怪物一直不停的流血,你会看到怪物旁边的地上有血在滴出来,达到80% 效果已经很好了

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和防止怪物自疗是不一样的撕裂伤口就是一直掉血,你会看到怪物一直流血,很爽的,不过好象效果不是很好,只是满足感官的刺激罢了.

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基本上忽略不计理论上能让怪物减血实际的效果不佳还不如中毒来的快

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那是成功率!