魔兽有几种点,敏捷,精神,耐力,智力,力量这些基本点对人物有什么样的加成,对个职业的进攻防御计算公式是什么,请高手给点资料 另外攻击强度这个属性有什么作用也请告诉一下

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力量Str- 增加近战武器的攻击能量。增加盾牌格挡的伤害数量。 力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。 敏捷Agi- 增加远程武器的攻击能量。增加护甲。增加武器的重击产生几率。 增加闪躲攻击的几率。盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。 猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。增加盗贼的重击产生几率。 精力Sta- 增加生命值 智力Int- 增加法力值。增加法术的重击产生几率。增加武器技能的学习速度。 精神Spi- 增加生命值和法力值的恢复速度。精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。精神也增加武器特性的激发几率。 以上是基本属性所影响的 攻击强度影响你的DPS 攻击强度对战士。贼都很有用 影响瞬发攻击技能的攻击力 贼的邪恶 背刺 战士的压制什么的。