个人观点,没有查到类似观点。请大家指教。由乱战系统改革成功到合击,变身,家族宠等系统的设定,除了新增技能,地图,职业等加强游戏新鲜度外,CG没有大的系统设置了,且已接近饱和。曾经辉煌,魔力还要继续下去,就要有吸引人的改革。CG学习了幻想水浒传中的乱战系统,很成功。中国也有好的游戏,比如仙剑。虽然是比较早期的作品,但是仍然有可以借鉴的地方。其中的酒神合击很好。将它运用于网络游戏可以充分体现出玩家的团结合作精神,而现在的合击很单调,并且在有些场合下速度慢。如果可以从酒神合击中获得灵感,将极大提升游戏观赏性。大家讨论看看,谢谢支持。

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日本人看不起中国怎么会学我们国内游戏的优点呢