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以下是几种法师的加点总结:要想在PK中有出色表现,在当前这个魔力的时代中不加血是不行的,敏捷在现在已经不再是决定胜负的关键了。敏魔:130级纯敏魔,敏640,算上加敏装备按750来算(别说不可能,也许比这个还高),出手确实快的很,比120级敏蜂都快了,但一个敏380左右的剑士10级迅速还是比这样的魔快,抢敏,就目前来说仍然是剑士比较占优势(相对魔法师而言),或许大家会说魔可以护卫呀,对,这是个好办法,可是一个100级血约有1500的任意职业都不是一个魔单体10级可以随便秒杀的,敏魔在TP中的尴尬就是出手杀不了人,出手完就挂,单P中稍微好一点,但遇到比较懂得战术的对手也不是百分百赢的,说了这么多,我的意思只有一个:敏捷已经不在是值得大多数人追求的东西了,在闪装和血牛充斥的年代里,出手快还能造成重大威胁的就只有忍舞咒兵四个职业了。敏防魔:这种魔虽然比较中庸,但也有致命的缺点,就是血少,同等级的纯敏魔和敏防魔(前提都不加血)的血量是相等的,也就是说,防虽然有了提升,但还是没有血的支持,遇到高攻对手使用强力攻击技能,能不能挨住这一下仍然是未知数,搞不好还是飞,加上敏既然不高,就容易被人套魔反,91级敏防魔800血,被人套个套子反回来就是1000+,又是飞,所以敏防魔实际上是最不适合PK的职业。杂魔:杂魔是在防敏魔的基础上演变来的,是加了血的防敏魔,这种魔在练级,PK中实力都不错,在有防的基础上保证了一定的生存能力,同时也有敏可以做到一定的先手权,但由于精神的制约,血依然不能加的太多。后来出现了另一种“纯”的加点,也是比较极端的加点,即纯血魔,完全抛弃了敏捷和防御,靠JP装备提高魔法威力,同时靠出色的血量来抗打击的魔,这样的魔生存能力不错,但不是最好的,血离开了防效率不高,而加了过多的血,精神上有不足,不依靠JP装备很难发挥出实力来。在血魔的基础上出现了血防魔,减一定的血BP分配给防,或血魔都不满,多出的BP给防,这样的魔是比较强的TP魔法师,配合比较精良的装备可以说是PK场上的一个怪物,我在古典PK比赛中曾遭遇过这样的魔法师,感觉很头疼。这样的魔法师因为加了魔和防,精神上的不足得到了一定的弥补,血量也很充沛,带上如月沙罗戒血量甚至接近3000,有血,有防,有精神,唯一的缺点是出手慢,但在TP中,没有人会一上来就给自己加魔反的,况且加了魔反,在这种魔出手前其余魔宠已经足够破掉了。总结了这么多,建议楼主选择血防魔来PK(尤其是TP),如果有精良的装备,在各类魔中血防魔是最难缠的,当然之前的养成阶段还是建议用比较好练级的杂魔或敏魔,等到级别和技能都到达一定境界后再改点。
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我觉得杂魔好些,以敏为主.60左右的防保持精神。10点左右的血保证了生存,满魔。我觉得这样不错!个人建议。敏魔在牛场危险,防魔出手慢技能难烧!
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1纯敏魔,2纯防魔.3咋魔(血魔)敏魔,强调出手速度,练级方面比较强,但是血少,敏再高也不可能百分百的闪躲.任务中容易飞防魔.练级郁闷,强调伤害,PK中比较强,精神压制最大咋魔.大敏小防纯魔.比较常见的+点,综合了敏魔和防魔的优势 小血大敏纯魔.生存能力比较强,配合好的装备精神也一样出色 大血小敏纯魔.生存能力.配合好装备.PK的不错选择以上就是普遍的+点方式,还有类似的纯血魔方式,优略自己考虑,看个人爱好
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1、敏魔:创建初期15点敏15点魔;以后每次升级2敏2魔。优点是出手速度快,吸血的速度也快,只是抗击打能力差,碰上重装,会被一下打飞。所以,练敏魔一定应当有水龙护卫。2、血防魔:满魔大血小防。出手虽慢,但能确保自己不死,然后再用魔法收拾对方。但是,最主要的缺点是对方先给自己套个“魔反”,就够你一呛的。除非你有个敏魔宠先用魔法打他一下。个人还是比较喜欢敏魔。技能方面:法师学4单2强1超1吸血,就可以了,强力推荐学强冰(风穴用的)和强风(哥布林要塞用的),超随便学个就行,不过有了强风强冰你可以选学超石超火中的一个,属性互补嘛。调教删不删,你自己斟酌。调教的作用是使:调教等级X12。5的宠不会NONO,4级调教基本上可以让50级以下的宠绝对不NO,55级左右忠还有72。对于法师来说,带一只55级血龙烧技能时不NONO还是不错的,另外55血龙打王时用来护卫也很好用。最后剩一个技能栏推荐学个抗石化,你别看只有2级,也可以让头上顶的石头减少一个回合的。超石完全没必要学,难烧先不说,PK时魔减半,你要有240的魔玩超石,还不如用超魔好。
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敏魔,优点出手快,缺点精神不够,容易被飞,练级速度比较快防魔,优点精神高,缺点出手慢,通常是最后一个出手的,闪不开攻击,耗装备血防魔,有血的防魔,精神比防魔少,不过血却多了敏防魔,在敏魔和防魔中间寻求中庸,有两者的优点和缺点,不过不失血敏魔,血魔,不适合魔法师职业,精神不够,适合巫师,传教类魔法师如果要加敏的话,100点BP足够了应付要塞的怪,加血的话,起码要加50点BP,不然没效果可言