请大家帮忙写些操作步骤吧(要详细点)。谢谢

热心网友

1)新建“镀铬文字”图形元件,进入元件编辑模式2)选择“文本工具”,在属性面板中设置颜色和大小,字体等。然后在舞台上单击鼠标后进入编辑状态,输入文字3)调整文字在舞台的位置,然后选择[修改]----[分离]命令打散文字4)选择[墨水瓶工具],在属性面板中设置你想要的颜色,线的宽度,用此工具依次单击文字边框,文字周围出现你设定的颜色。5)按住Shift,利用选择工具在线框中填充的区域单击选取,修改--转换为元件,在弹出框中输入“填充文字”6)新建图层2,剪切舞台中的“填充文字”实例,选择[粘贴到当前位置]到图层2,之后隐藏图层2。7)全选图层1中的文字边框,选择[修改][形状][将线条转换为填充]命令,将白色边框设置成可填充区域,选择[油漆桶工具],将其设置成白到黑的直线渐变,然后用鼠标单击白色边框,并在图形外单击鼠标,取消对文字的选择,边框被填充成渐变的形状了8)选择[填充变形工具],这时候会文字左右出现竖线,将光标移动到右侧竖线上端的圆圈处,光标标称四个旋转的小箭头,按住鼠标并向下拖动,两条竖线将围绕中心旋转,旋转成水平后即可。9)最后设置一下渐变颜色。

热心网友

新建一个 Photoshop 文档,用白色填充图像。将风景图像的内容载入到新文档中。 在 Channel 窗口中点击 Create new channel 按钮创建一个新的通道,它缺省的名字是Alpha 1。 选择 "Text" 工具,在 Alpha 1 通道中写入文字,完成后的文字已经被选中,请不要急于取消选区。 将 Alpha 1 通道拖放到 Create new channel 按钮上,这时会生成 Alpha 1 通道的副本 Alpha 2 。 回到 Alpha 1 通道,使用 Select - Modify - Expand 菜单命令,在出现的对话框中回答 2 Pixels --这时文字的选区向外扩展了两个像素点。 使用 Filter - Blur - Gaussian Blur 命令,在弹出的对话框中填入 2 Pixels --选区部分明显模糊了许多,边缘看起来圆滑了不少。 点击 Select - Select All ,Edit - Copy 将 Alpha 1 通道的内容复制到剪贴板。 按 Ctrl + N 新建一个文档,按 Ctrl + V 或者选择 Edit - Paste 将原来 Alpha 1 通道的内容粘贴到新的文档中。完成后保存该文档。 回到原来的文档,使用滤镜 Filter - Distort - Glass ,在弹出的对话框 'Texture:' 栏中选择 LOAD TEXTURE ,选择我们刚刚保存的文档作为 Texture 。试着修改对话框中选项,为 DISTORTION 设置一个比较大的值,可能你还必须选中 invert 选项,按下 OK 后,文字已经显现在图像中: 在 Layer 窗口中按 Make new layer 按钮新建一个图层 Layer 2,用白色填充这一图层。使用滤镜 Filter - Render - Lighting Effects ,在弹出的对话框 Texture Channel 栏中选择 Alpha 1。因为我们正在处理的图层将成为渡铬立体字的高光部分,所以请在对话框中创建三盏 spot lights ,让它们从左上方照亮文字的高光部分。按下 OK 钮后图层变成这样: 把图层 Layer 2 的颜色混合模式由 Normal 改为 Overlay 。按 Ctrl + E 或者选择 Layer - Merge Down 将图层 Layer 2 与 Layer 1 合并。 将文字以外的多余部分删除--选择 Select - Load Selection ,在 Channel 项中选择 Alpha 2 并选中 Invert ,按 OK 确定后按 Delete 键删除选择部分。 在此之后选择 Layer - Effects - Drop Shadow 为文字所在的层加入投影效果,让文字在背景上投下阴影。 。