到了5.0呢?
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很多人的误区是,以为到了240,再高就没用了,其实这是错误的用攻作为例子:1点力量加2点攻击,再假设1点攻击正常情况下伤害1点血那么,在0-240攻的情况下,伤害则是相应的0-240,当超过240攻后,将不再是以正比直线上升,而是以曲线上升,可能是:241-250攻是1点攻伤害0.9251-260攻是1点攻伤害0.8261-270攻是1点攻伤害0.7如此类推,以上数字纯属猜测因此,当你拥有255攻时,你对人的伤害是:240+(250-240)*0.9+(255-250)*0.8所以,虽然攻击增加速度相对点数来说加得慢了,但还是增加了,这样是为了体现高级后,等级差别与能力差别不会太悬殊,如一个10级和20级的人会很悬殊,但一个110级和一个120级的就不会有那么夸张的区别
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有
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有,具体自己去研究
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it has
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肯定有,设计的初衷就是为了维护相对的平衡状态,要不SE吃饱了撑的设计这么个系统啊,如果没有240的限制"重装乾坤(迅速)+咒术(混睡)=无敌"就是恒等式
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有吧 但是 攻高肯定比攻少打的多 只不过打的掉血的 几率减少而已