大堂怎么分配点
热心网友
大唐加点方式有很多,比较流行的有全攻大唐,攻速大唐,血攻大唐,防攻大唐,以及血防攻大唐,每种加点方式都有自己的特点,所以,您在加点前一定要慎重哦。个人觉得,1体3力1耐的加点比较均衡,生存能力强!
热心网友
1体 3攻 1耐4攻 1耐高级的全攻
热心网友
3功1体1耐
热心网友
哈我练的也是飞燕女呀,从1世开始就是了,到3世的时个很拽的,到时再买个反震+强毒的10左右的兵器,再来一身三抗装,只要不遇到天敌敏血魔就OK啦.建议加100点力量这样才拿的起10左右的兵器嘛,60~100加全血,100后加2血2法.更清楚点的话,叶子猪上有,你再看看多方的见意吧
热心网友
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。 角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。 体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 红色连线:影响大蓝色连线:影响中绿色连线:影响小种族区别: 不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。 天赋属性的发挥: 种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥 人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡 仙族 弱 强 较弱 较强 均衡 魔族 强 弱 较强 较弱 均衡 先天赋予的点数: 种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷 人族 10 10 10 10 10 仙族 12 5 11 12 10 魔族 12 11 11 8 8 基本属性: 气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。 魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。 愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。 活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。 体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。 命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。 躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。 伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。 防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。 速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。 灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。 。
热心网友
1体3功1耐
热心网友
别人的都是网站的,我就是用的大堂,前40级1体3功1耐 四十级以后是4攻一耐和4攻一敏~~比如你从40到50,一共50点,其中40点是攻击,7点是耐.3点是敏捷~`这样PK时不会太被动了,打级高怪就不会很吃亏了~~
热心网友
大唐官府——物理攻击门派大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。1)均衡型 0。5血3攻1防0。5速 适合任务的分配方法,因为加了0。5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3。5攻1。5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)pk:大唐的pk是一门艺术,变化多端,战术非常多。是3连打人,还是3练打宝宝;是物理打人,还是物理打宝宝;还是后发打人;结合宝宝在单p的时候,只有自己知道自己想干什么,对手是很难猜到你的意图。。
热心网友
大唐是个攻击门派 每次升级加点要保证3力量 大唐是一个贫血门派技能消耗血建议加一血 防御必须要加 可以加3功一耐一体 也可以0.5血3功一耐0.5敏 PK加法是单P 2血3功 不过本人 推荐0.5血3功一耐0.5敏 这个加法是最合适的
热心网友
大唐官府属于肌肉猛男型,物理攻击门派,估计是大话最多弟子或者是次最多的弟子,老徐也是最爱大唐,可见其门派的吸引力特点:练级速度很快,做任务消耗少,装备耐久度的消耗速度为普通的1/2适合任务:种族,抓鬼,剧情,压镖,挖宝,封妖,任务链都行,不推荐杀星(几乎什么任务都适合,难怪升级速度超快#12)分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防。常见的有1)均衡型 0。5血3攻1防0。5速 适合任务的分配方法,因为加了0。5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3。5攻1。5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)pk:大唐的pk是一门艺术,变化多端,战术非常多。是3连打人,还是3练打宝宝;是物理打人,还是物理打宝宝;还是后发打人;结合宝宝在单p的时候,只有自己知道自己想干什么,对手是很难猜到你的意图。群p时候的任务就是用最快的速度打倒对方的某个防御低的对手,群p一般最快倒下的人也是大唐 。
热心网友
1楼你的见解太片面了,我先说有的几种加法,为什么等等说: 败金杀手型:前提是你有一座可以再生的金山,5力,功超强,其他属性依靠技能和装备弥补,前期绝对可以必杀,即使到了后期,也没有几个中了你的三连而不倒下的。但缺点比谁都明显:太耗钱,生存能力暂且不说,因为你有钱可以打N多的宝石砸上(说不定比同级的人还厉害),技能由海量的经验填满,经验由跑环的方式用钱购买,钱由你的那座金山买点卡卖。哈哈完美的链接,不过……什么方面不足我就不说了……地球人都知道。 刀枪不入型:战场上生存能力绝对首屈一指,不过战斗力就要损失了,2体1力2耐,听起来好像不能接受,但细想起来有一定的道理和奥妙,自己去捉摸吧,因为不再回答范围内;要是有足够的钱的话可以买极品装备加强伤害,买高级宝石加强攻击,用足够的钱和经验学好加功的技能,和上一种比起来花销小多了,但还是富人的方法。 远古野人型:放弃常人所依赖的防御,用体力弥补,崇尚力量和速度,在敌人反应过来前将其消灭,多数钱都花在盔甲上。0。5体3力1。5速,加体是为了应合横扫,加速是为了抢先克制敌人,力不用说了,有不少人用,但因为防御力的不足,练的人需要花许多钱在修炼和买盔甲上,但另一方面,因为速度超乎常人的快,经常可以在对手没反应过来之前将其削弱,给人的感觉很野蛮,已经很久没有新人练了,现在这么玩的都是高等级的老手,懂得熟练的运用技能和寻找对方的弱点。 地球人通用型(1):不需要花什么钱买好装备,不需要什么经历和对手死耗,不需要满世界的狂喊买宝宝,什么都可以自给自足的类型,几乎所有人都练这两种:1体3力1耐,放于利足够,气血足够,伤害力也足够了,但都平平庸庸而已。最大的好处就是省钱,穷鬼也可以练啦,不是的话更好(最好不是)。 地球人通用型(1):不需要花什么钱买好装备,不需要什么经历和对手死耗,不需要满世界的狂喊买宝宝,什么都可以自给自足的类型,几乎所有人都练这两种:1体3力0。5耐0。5敏,干啥都不受欺负,什么都能干,没弱点,没的说。