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在计算器下方[分析结果]的最后一栏有个[备注]在计算野生宠时会有变化这个[备注]里显示的就是[系][系]就是同等级野生宠中丢失BP的多少分为0/1/2/3/4/5 6个系0系不丢失BP-5系丢失BP最多0最好 -5最差中间的以此类推你可以去算一些野生宠注意观察一下
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0系列~5系列等都是对野生宠物初始能力的归纳,对于1级捕捉的宠不存在这个问题,都是0系的~比如我们会发现9级野生幽灵有BP高的不如BP低的档次高的问题,这在野宠中是常见的,这主要是因为野宠的初始能力差异的问题。对于超过1级的野生宠物,会有随机数值分配到宠的5项BP上,这个数值是:0。2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数我们可以注意到,当入手等级为1的时候,不管初始能力系数是多少,这个值都为0。2,这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。初始能力系数是一个比较奇怪的数值,因为其被证实是下面的几个数值之一:0。040 0。041 0。042 0。043 0。044 0。045也就是说,他们是从0。040到0。045按照0。001为步进的一列数列,而注意到TNT档次表中相邻两项之间的差值可能是0。040或0。045,当然可以认为,这不是一个巧合。初始能力系数是一个变化的值,由于它的存在,非1级的野生宠物(1级宠物不受这个系数的影响),在相同的成长档次下,也会因为这个系数的大小,使得初始能力也有高有低,从而使得很难从宠物各项初始能力表面上来估算一个宠物的成长,当这个系数为0。045的时候,相同的掉档下,其初始能力可以达到最高,而系数为0。040时初始能力最低。(系数0。045也是大家所说的野生宠的0系列~,而0。044就是1系列)通过对于9级野生幽灵的抓获分析来看,初始能力系数出现在上面所说的数列中的某个数值的概率是相同的。以前判断野生宠物的能力的时候,采用的是和1级宠物一样的判断方法,也就是找出成长很好的宠物的初始能力进行对比,因为1级宠物不受这个系数的影响,所以这种方法比较有效,而野生宠物有这个系数的存在,使得有和很高能力接近能力的宠物很少,而有一些初始能力比较差,成长却很高的宠物,根本就不会被我们发现。而能力接近于高初始能力成长也全满的宠物,因为他们初始能力系数是一致的,也许,成长反而会比较差。
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0系列指的是野宠你抓到的时候损失BP最少,但0系列和-5系列不影响以后成长
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-3和0系没关系