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【刺杀】 21 点·强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级 剔骨伤害上升 15% 。·凶残[Malice] 5/5 级 重击几率提高 5% 。·无情[Ruthlessness] 3/3 级 终结技有 60% 几率加一个连击点。·持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级 终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。·强化破甲[Improved Expose Armor] 3/3 级 破甲所削弱的盔甲值上升 45% ·致命伤[Lethality] 5/5 级 险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30% ·冷血[Cold Blood] 1/1 级 激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。【战斗】 8 点·强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级 凿击的效果延长 1。5秒 ·强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级 减少险恶攻击所需精力 5% ·强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级 背刺重击几率提高 30% 【敏锐】 22 点·欺诈大师[Master of Deception] 1/5 级 减少潜行状态下敌人发现你的几率·伪装[Camouflage] 5/5 级 潜行后的速度提高 15% ·狡诈[Elusiveness] 5/5 级 规避,消失,制盲的冷却减少 75秒 ·时机[Opportunity] 5/5 级 从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20% ·主动[Initiative] 5/5 级 使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。·预备[Preparation] 1/1 级 激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。这样配是为了PK的,加了强话破甲是为了对付防御高的职业。而狡诈则让你更快的控制战斗的节奏,在短时间内多次进入潜行状态偷袭敌人,最后我想说的是盗贼不是战士,不偷袭没饭吃,盗贼对操作的要求很高。还有做盗贼要做好心理准备,因为武器很难搞。