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用赖招

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李香绯,饿狼传说角色,于99在拳皇中初次登场。出生于美国,但本身应该是中国血统。与镇元斋一样,精通所有中国武术,穿着也有着复古倾向。调皮可爱,尤其喜欢吃,食量惊人。实战中,是个非常灵活的角色,速度快,手法多样。连续技:下A(1-2)》远立A(1Hit)》前A》轻那梦波(26A)下A(1-2)》远立A(1Hit)》真心牙(624624A/C)站C/下C》那梦波/超白龙(2626A)万泊后宴(6246A)》超白龙n]')下C》3D4OC`很多人听到过她的一个阴招:下D(对手防住)》前A(空振)》闪里肘皇(26B/D)(那个移动投),不过闪里肘皇的速度实在太慢,对反应快的人根本没用。你倒是可以在下A后用那梦波来骗骗他的心理。通常技是李香绯的一大优势!判定都很强,出招收招都比较快。空中么,多用的是超重击吧?判定很强,对付空中对手很好;还有跳C也是空对空的好招。跳D,判定强,对空对地都好,但最实用的是要掌握它的打背!虽然没有二阶的跳D那么容易,但打背的判定还算大了,击中后就是前面的下A》……的连招,是最实用的,注意,一定要到远立A的距离,最后的那梦波或真心牙才能击中,其实只要下A打到两次,则出来的肯定是远立A。而近立A的话只有很少数情况最后的招数会命中。而跳B是李香绯最常用的牵制地面对手的招数,打点低,而最有用的就是它的打背判定很强,也好接连招。实战中不妨多跳几次,直到打到背为止,也可以用跳D来牵制,因为跳D的打背和打正面相对不容易分辨,可以混淆对手,不过你自己可一定要清楚是打背还是打正面哟!也可以跳过去用通常投,当对手解投时用下D攻他!李香绯的下D是99中综合性能最好的,出招非常快,收招更是快的离谱,判定强,可以Cancel其他招数!集常用、实用、好用于一身,除非对手也是李香绯,否则是拼不过你的下D的速度的!29a{基于下D,有很多打法了。比如直接在下D后再下D,就是不错的战术。或者近身D再下D。最近距离下可以下D》慢Cancel前A/前B阴对手中下段的二择,即使防住也没危险。也可以下D》3D,3D的出招很快,牵制对手一流。由于李香绯没有下段起始的连续技,所以这些牵制就更重要了。当然,你用下A》立A》再慢Cancel那些特殊技也很实用,但不要滥用,招数一老,容易被对手看破,慢Cancel毕竟有一段空闲时间。或者你用3D来连就比较安全了。当然也可以站D后前冲万泊后宴,因为对手怕你用下D所以会一直防,但万泊后宴的判定实在慢,比屑风还慢,高手连屑风都很少中,何况万泊后宴?所以可以加点变化,比如站D后前冲一点直接远立D点他,如果你有把握可以前冲中用天崩山把他打下来。还可以这样,下D或站D后向前走一点,算好距离,对手的招打不到你,如果你玩过街霸,相信你看过很多一方下D没有击中,另一方乘对手还没收招时一个下D命中的情况吧?因为李香绯的下D快,这里也可以这样用,而且因为慢慢向前走,有什么危险可以及时防住,比如援护、八雉女什么的。如果在A》前A后发现对手防住,也可以放弃再接那梦波,一来可以防止对手使用暴气回避,二来即使再接那梦波也只是耗对手一点点体力而已,结果造成距离拉远,不能继续牵制对手。其实前A的收招还算快了,对手防住后可以立刻向前跑下D或站D,如果确定对手会出招攻你但不会很快反应过来的话就前冲真心牙,对手只要出招就被你抓住了。当然,也可以跳过去继续攻击。下A(1-2)》远立A》真心牙一定要掌握!!!这是李香绯很实用的连续技!当然如果有机会用C》超白龙也可以。在距离稍微远的地方可以用远立B适当地牵制对手,性能还算可以。发动CM,李香绯更强了。用避攻击》3D攻对手下段,避攻击》慢Cancel前A/B来阴对手二择。因为前A前B起手动作一样,所以比较容易骗到对手。还有避攻击》轻那梦波也很实用,在版边可以Super Cancel大铁神!比如版边下D后前冲,对手可能出援护,闪过去用这个连续技,当然实战时人是活的,你可以自己加些变化。大铁神本身没什么用,主要在援护后追打,比如在坂崎由莉后追打。咏酒(24A)类似于草雉京的夜鸟摘,是有强力防御功能的打击防御技,骗对手出招然后架他也不错。但这招比夜鸟摘收招慢,所以要小心使用。至于对空,如果你能做到熟练使用天崩山(623B/D)最好了,但对于初学者或者中等级玩家不推荐,毕竟危险太大。还是直接空对空或者用下D。还有人觉得下C不错,嗯,这个用来对空是不错,用不用随你便了,下C出招不是很快,初学者要拿它在连续技里用还要多练练时机,不过下C可以空振,看准对手行动,空振那梦波或者天崩山吧,那梦波出招时身体正面无敌,是不错的选择;如果反应快也可以空振天崩山,对空比较安全了;也可以空振3D,攻对手下段!李香绯速度快,身手灵活,一定要好好利用这个特点。速度 首先此人速度之快可以说无出其右。即使是以速度见长的Choi和几位女性角色中也是首当其冲 大家可以观察她的前冲。疾退动作以及很重要的:倒地时的受身动作。其速度比起其他角色至少 快出一两成(大概3-5帧的样子)。这就决定了该角色在快速的攻防转换,以及对距离的把握上具 有先天的优势。这个优势是即使以优秀的操作也无法企及的差距。她的跳跃能力居于上流。仅次 于Choi和Mai等角色,高度和距离都很好把握。缺乏者不过是蹬壁反弹跳而已。 这些是她行动方面的速度优势。在攻防方面,她一样具有速度这个相当重要的优势元素。她的跳 跃节奏偏快,空中技出招快而有效时间长(观察过她的JD/JCD的话。发现其区别是。。。。裤腿的状 态 -_-)。各种必杀技出招基本都属于较快的一类,因此整体的攻击速度和节奏都比其他角色要 高出不少。这种状态很容易造成对方的困扰。也就确立了自己的优势。--------------------------------------------------------------------------------力量 其次。关于力量这一点。虽然香绯没有特定的大段连续技,如荒咬连段,葵花连段。也和大威力普 通技沾不上边。但是其有效的连续技都有可以令人满意的威力。在CM下则可以爆发出(?)相当可 观的恐怖威力。而且这个角色聚气非常有效和迅速。在下面会慢慢加以说明 --------------------------------------------------------------------------------技巧 她的技巧虽然看似繁杂,但是可以说基本都有相当高的利用价值。是类似草薙京的人物,需要一 定的练习才可以掌握全部必杀技的性能和用法(不过还是想说。。。这可不是中国拳法啊。是日本 地名。。。)。大家可以参照一下八神庵。虽然出招表看似短小却并不精悍,琴月阴根本属于封禁技 在下基本没有见过有人在实战中用的(排除极少数误出的情况)而爪?T和折爪?T,使用率和葵花 八稚女相比也是根本不足道。相对而言,香绯的几乎全部必杀技在实战中都可以派上用场。而且 可以达到变化自如让对手不知所措的地步--------------------------------------------------------------------------------其他作为ST登场是毫无攻击判定的 -_- 但是有挑衅消减对方的气的作用。动作一共分四步: 大酷挑--胤手玖珠--?舛嚅W里--酔陀 特别要说明的是在99的PS/DC/PC版本中她的挑衅可以一次减对方三条气。(和2K相同)。可以说 一个战略用ST而不是战术用ST--------------------------------------------------------------------------------心得 首先整体的思路。就是依靠速度这一优势,进行控制和牵制,并且利用有效的连续技给予地方打 击。先从空中说起。。。那么我要强力推荐的就是JB。此招我认为是99中除去百合折之外第二强力 的打逆技巧(以下为Kim JA/Jhun JA。。。 排名不分先后)速度快而范围广,虽然判定稍微偏弱但 这一缺陷几乎不足一提,造成对方的硬直不如百合折长,但是前面强调过香绯有速度优势。因此 进行追打也毫无难度。所以对地的首选就是这个JB。真是相当好用。对于一些缺乏有效对空技巧 的角色。只此一招就让对方疲于应付了。 顺便一提:她的JA也有不弱的打逆性能,但是相对于那 么优秀的JB就暴露出有效范围和判定的弱点。因此才不主张使用。JD则是另一个好用的空中技。 速度判定都属上乘。打逆性能也相当不错。如果对手是空中战型的。不妨多用JD 对空方面。空中的JCD判定已经可以算相当之强。速度也一流。压制性能不错。可以对付一些对空 的普通招式。JC虽然看起来很诡异。但是在稍微先读的条件下可以用来截击对方的空中攻击。寻 常人的(就是除了K\'',Iori这些)空中D都不在话下。2C也有一定的对空性能。但是还不如623B/D 来得保险。623B/D虽然出现判定不如一般对空技来得快,但是具有相当长的上半身无敌,因此实 用效果不错(大家可以看看lv8 com 香绯用这招\"天崩山\"对空的感觉)。利用我最近发现的干涉 技巧。更可以把这招的破绽进一步减小。原地CD和咏酒214A/C对空性能都很棒。 地面战里有一招特别要提到。就是2D。大概是全角色中综合评价范围和速度最优秀的。几乎可以 无责任乱用。大家可以看看连续2D是什么感觉。几乎可以连击一样。。。而且2D具有优秀的cancle 性能。一旦不中可以视情况canlce飞行道具。对空技。指令投。甚至超杀。。。可以说以2D进行主力 攻击是没有什么风险的。而收效就相当可观。--------------------------------------------------------------------------------对地作战方面才可以说是香绯的强项。其地面攻击的多样化。足以称的上变化多段了。首先说她 的普通技。近身站A速度奇快。判定中上,作为地面攻击的起始再妙不过(尤其是在空中逆向攻击 得手之后)后面可以接6A这个超快的特殊技。再接任意必杀技。而远身站A是2hits技巧具有很独 特的判定。。。类似于拳崇的远C那样。好像粘住对手的感觉。可以直接cancle超杀真心牙,感觉是 非常酷的。。。 --------------------------------------------------------------------------------#1:推荐连续技 2A*N(视版边。逆向。对手距离等情况可以从1-3变化)-远立A-真心牙(Max可)刚才说道的超快特殊技6A,单独使用是中段。在cancle之后没有了这个特性。但是如果发现对方 下防站A/下A之后。可以稍微~慢那么一点出。由于不是cancle就可以破了对手的下防了。收招方 面可以说几乎没有破绽。实在是非常优秀的技巧。而另一个特殊技6B是下段。速度比较慢特征是 起始动作和6A相同。因此有相当的迷惑性。在对手防御普通技后选择慢出6A/6B就是一个有效的 二择攻击。最后一个特殊技3D则无非是6B的快速版。没有cancle性能。因此基本没用。#2。经典常用技 JB(逆/正)-A-6A-236A 几乎是一气呵成。毫无难度。而威力不俗。即使开始就被 防御也可以放心使用。增加能量嘛。^_^作为这个连续技收尾的236A是很棒的飞行道具技。牵制性和威力都非常好。 比起龙虎组那个虎 煌实在不可同日而语。236C更是范围相当大而速度也不算太慢。缺点是根本不能作近身的攻击。 因此这招那梦波。尽量不要在近身单独使用。而作远身牵制比较好#3。搞笑技巧 对方在版边。236A-立B (需要目押追打)^_^#3。236B/D都是移动指令投。其中236B可以用236B作追打(不可受身)。但是威力还不如236D。而且有 效距离又短。因此推荐用236D。这招单独用除了可以躲过一些高端攻击。理由还有一条。。。#4。欺骗性变化技: A(被防御)-6B-236D 忽然变化为下段然后接指令投。实战中有相当的迷惑 性。和#2 变化使用。可以说防不胜防。万泊后宴是一招近身指令投。虽然没有屑风那样长的无敌。判定也比较弱。但是对于打击技和牵 制性都优秀的香绯可以说是非常必要的。其后可以以214A/C(注意方向变化了)作追打。 #5。CM定势连续技: 632146A/C-214A(SC)-236236A/C 威力相当大。可以和屑风八稚女相比214A/C 咏酒是一个非常象草薙京鵺摘的技巧。当身成立后自动转换成上下两段的反击。不成功 的话则是个判定极强的对空技超杀的真心牙是指令投。虽然威力太弱。但是一旦落空就会出现一个大\"球球\"判定很强的。好像 还可以消飞行道具。因此就算连段失误或者没有成功。也不算什么大破绽 大铁人。。。。单独使用是极其愚蠢的行为。除非对手体力不足以当这一下。否则后果自负。虽然可 以干涉使其招式变化。但是无非是变得更加愚蠢而已 超白龙则是启动攻击判定甚强的连打技。不太容易放进连续技,但是单独用成功率也可以。追加 挑衅是一定要的! 反正落空也是超大破绽打中对手也飞出老远。不挑衅不足以显示李香绯之特 色hoho~ 这招还可以用来蹭血。嘿嘿。很难GC的说。--------------------------------------------------------------------------------下面就说一些连续技吧。基本的连续技仍然以上面所说为主。 因此下面强调的是ST和CM的复合 连续技。#6对手在版边 JB/D(正向)-A-6A-236A(SC)-2363214B 非常痛快的连续技。而且很好用。注意快 速SC是成立的要点。对手体形也比较重要#7对手接近版边 ST Terry-236C-2363214B/D 呵呵。先call 有效距离大的St terry。实战中 还算有机会的。必要的话不要那梦波。直接大铁神即可。#8对手在版边 ST Iori-236B-236B-八酒杯命中-624624A/C (Cm则-632146A/C-214A/C(SC)-236236A/C) 呵呵。。。。表演性质重了一些。但是很好看啊~#9对手接近版边 ST King-那梦波*2/3-任意追打 VCD上的连续技了。也是演示用的。#10 CM;ST 良 对手在版边。 JD-A-6A-236A(SC)-2363214B/D-ST-632146A/C -214A/C(SC)-236236A/C(-B/D连打) 绝对是超级的连续技!不但威力大到一击毙!而且极其实用!华丽程度更是没的说!充满创意和技 巧的要素!两次SC!XXXX!XXXX!XXX!XX!反正就是我认为99中最最最最棒的ST连续技。其余的。。。利用集气容易的优势。多多GC。满气就爆CM。是非常合算的。对于主角型角色。尽量掌握 节奏。利用特殊技和那梦波作为牵制相当有效。对于强力投技的角色。不妨把JB换成JD更加保险。 还有。对地的情况可以试着用用 。。。暂时先这些吧。。

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这都用问,用你的智慧和她的智慧呗~~~~~~~

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要充分利用自己的小投掷技和追击,用打击技的话,慢招碰到当身,当然对战主要讲究的是心理战.

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天,ssskofsss大哥都不给咱点补的

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如果是街机的话我没办法,如果是电脑的话:)锁血就不用了,免得别人说我卑鄙,(其实我也确实很卑鄙的)锁蓝,锁援助。再不停的放必杀技和援助,挡死他,哈哈哈。

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你还没玩到家!我只能这么说!没有谁打的过谁,打不过谁的,还是要看技术水平和经验,最重要是心态!招式可以换,战术也可以换,水平经验心态都是换不了的。不要一味的追求连续技,一但对手防住,反击你的机会就会大于你,单击也是很好用地!(打香澄最好用下段攻击和近身投,水平高点最好会“化”,那就最好了,能仍死她)

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99格斗,确实做得不错,游戏平衡性很好,可玩儿性很高,角色也很平衡。但是!注意到“但是”了吧,李香绯这个败类不知道是哪个设计败类设计出来的,真是给咱们中国人丢脸,我玩儿了这么多年格斗,就找不出比她更垃圾的角色了。理由如下,中国功夫,就算设计初衷是以柔克刚,招式要看起来软绵绵的,但是判定(也就是和别人对招的时候打别人的几率)总要高吧,可是。。。。。。-_-!!一般被拍回来的总是她,比如我和我的朋友一起玩儿的时候,总用问号,胜率大概10:1,我毕竟玩儿了很长时间了么,但是如果我一选到她,嘿嘿,我的朋友就会高兴了,这10局中的1局有机会赢了。。。。。。·*%…##·…%%*—%…%#%¥—(后面略去n字)而藤堂呢,96的时候并没有显得她多么厉害,也就是电脑用的时候当身比较强,玩家用的时候有对付电脑的无限连杀而已,但是99年复出以后,那个当身技的判定强的,唉,就更不要说有一套很长的小招,也就是下后拳*3,用重击和前轻拳接的话,很容易就破坏防御了,然后被击倒,然后又是连击。。。。此外还有一个几乎什么打击技都挡得住的超杀。。。。。。。。(后面也略去n字)说了这么多,李香绯确实很垃圾,但是打败藤堂的可能性也不是没有的,要充分利用自己的小投掷技和追击,用打击技的话,慢招碰到当身,死定了。。。。。。当然对战主要讲究的是心理战(用跳重脚、下重脚的快三式打法赢的人也有,昏),用李香绯到出神入化地步的高手肯定存在,但是总比用藤堂的高手少之又少了,嘿嘿,总之,玩儿得开心就好了:)(我明白了,难道设计这个角色的初衷就是遏制一下用问号角色也能无限连赢的高手?哈哈哈哈)。

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这都用问,用你的智慧和她的智慧呗~~~~~~~

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用智慧智慧是可以解决一切问题的如果没有智慧就永远是败者