热心网友

呵呵,就是一个叫ANGRY_KOREA_MAN的韩国猛男,BN上都叫他愤怒的韩国人,喜欢首发血法师,打发自成一派,所以人们把他的打发叫AKM流,名字的缩写嘛~这个打法的特点一般是初期通过箭塔来防守,基本不造Footman和火枪,血法师来骚扰,最后通过高级兵种推掉对手,我比较常见的是心火骑士AKM流能够成功在于人族的特点,人族的特点在于“专业分工”,注意这只是特点,用之当则为优点,用之不当则为缺点。何谓专业分工,比如,人的人口,就只有人口的作用,绝不用来当洗脸盆,防空洞,高射炮,而且坚决只提供6人口,结果是,人族的人口能到处建,不用心疼。比如,人族的木匠绝对不抢铁匠的饭碗,各司其职,这样呢,就让人族获得了最快的初期采木效率--因为木匠铺建造时是不花费木头的。比如,地面攻城武器人族有两种,而其它族只有一种,造成的后果是什么呢?我们有了一种移动速度为“中”而不是慢的超远程地面兵种,而且又有了一种城防甲的拆建筑专用兵种。比如,人族繁多的科研项目,各种甲,各种攻我们都分开研究,这带来了什么呢?我们的石工技术能增加建筑的HP,而且同时另外再加防专业化的劣势在于,没有足够的经济支撑,就很难打得过不那么专业化的“乌合之众”。所以,在常规情况下,人族的经济是非常重要的;如果有了强大的经济还不能战胜对手,那说明你的意识或操作有问题,比不过对手。AKM流就是抓住了人族的“专业化”作文章,达到在基本保证不被RUSH的前提下其它任何种族都不可能拥有的科技速度。为什么这么说,因为AKM流的前期,关键之处就在于:木匠铺。这个东西在提高采木效率,但是本身不费任何木头;而且,它还是静态防御的必须建筑。试想其它族要想不出兵营,而靠出塔来保证前期安全的话,那由于他们铁匠同时也干木匠的活,所以建筑还要木头,科技速度自然要比人族的慢了。PS:首发山丘MK的打发应该是有当年ROC时代六大天王之一的Kua首创的,要诀在于前期一波推掉对手,人称Kua流,进入TFT之后,这个打发就逐渐没落了,前期没有人想决战,打到后期有缺乏支持,加上山丘之王的削弱……(当年的MK可是无比凶悍的,就从可以朝箭塔扔锤子可见一斑)。

热心网友

ANGRY_KOREA_MAN血法首发,去骚扰。前期用tower防守,二本法师成群。没有兵营,一般也不出鸟。女巫变羊和隐形用得很好。迫击炮用得也没有说的。我有他的replay你想要给我你的邮箱,这上面不好传

热心网友

ANGRY_KOREA_MAN低APM流高手中的高手,我的偶像血法首法,家中TOWER,初期英雄骚扰加民兵防守,后期转双法等级升满,加上坦克或者破法或者49,心灵之火加变羊和隐身,意识和战术超棒,APM虽然低但关键操作不亚于一流高手

热心网友

首发MK,双兵营爆战士。不MF,见到对方单位就上去锤子+围杀。是一种迅速灭掉对方的战术。经常打的对方不敢出去MF

热心网友

HM,一种以MK做首发英雄的打法.