魔王怎么加点比较强大啊魔王的好处在哪啊

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)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

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楼上的你练的是MW还是LG?练魔族竟然放弃自己气血成长高的优势,而选择成长相对较低的耐力,这样的MW会强大吗?你这样加点,你认为自己可以P得赢LG吗?我想你自己也没P赢过,除非系比你低很多级的.MW加点当然系3魔2血,2血保正了你的耐耗性,MW的好处当然是强大的三味,还有独门牛妖,单挑过任务,绝对有相当的优势.

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魔王加点没说的,3魔2耐,3魔1耐1血,4魔1耐。。。。。  偶是混合形加点的,0-15是3魔2耐,15-35就3魔1耐1血,35到现在都是3魔2耐。打算50以后4魔1耐或全魔

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大垃圾 误人子弟 4血一魔 那叫魔王啊 传统的是3血2魔 可以有小的变化

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4血1魔 +15%门牌的闪避PK无敌