同上~!

热心网友

 刺杀 天赋 (21 点)    凶残[Malice] - 5/5 点  增加你的重击[crit]率 5%。    强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。    无情[Ruthlessness] - 3/3 点  在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。    谋杀[Murder] - 2/2 点  增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。    致命伤[Lethality] - 5/5 点  增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% 。    持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点  使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。    邪恶之毒[Vile Poisons] - 1/5 点  增加你的用毒伤害值 3%。    冷血[Cold Blood] - 1/1 点  当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%。              格斗 天赋 (8 点)    强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点  降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力。    强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。    强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点  增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%。        敏锐 天赋 (22 点)    诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 比 诡计大师[阶 4] 更有效    时机[Opportunity] - 5/5 点  增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。    主动[Initiative] - 5/5 点  埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。    强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点  加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。    强化割裂[Improved Rupture] - 3/3 点  增加你割裂[Rupture]技能 30%。    预备[Preparation] - 1/1 点这是基本的配点方法 主流的!后期你可以按自己的想法洗点。

热心网友

2楼回答不错了,那个是匕首贼,你要用别的可以自己44看么

热心网友

前面只是为了练级,不需要加什么刺杀技能,比如背刺什么的,我是只加了战斗里的技能,把加闪避和精确的都学了,然后学刺杀里的致命一击,我现在30级了,主要用的技能,是邪恶,剔骨,还有肾击这3种,一手拿剑一手拿匕首,主要追求高攻击把级别练上去,以后再用几个金B洗点学刺杀

热心网友

自己去论坛的盗贼区里看看~那的资料比较全面~还有就是可以到 去看看,祝找到自己喜欢的配点

热心网友

21/8/22的具体配点如下    刺杀 天赋 (21 点)    凶残[Malice] - 5/5 点  增加你的重击[crit]率 5%。    强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。    无情[Ruthlessness] - 3/3 点  在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。    谋杀[Murder] - 2/2 点  增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。    致命伤[Lethality] - 5/5 点  增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% 。    持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点  使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。    邪恶之毒[Vile Poisons] - 1/5 点  增加你的用毒伤害值 3%。    冷血[Cold Blood] - 1/1 点  当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%。              格斗 天赋 (8 点)    强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点  降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力。    强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。    强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点  增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%。        敏锐 天赋 (22 点)    诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 比 诡计大师[阶 4] 更有效    时机[Opportunity] - 5/5 点  增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。    主动[Initiative] - 5/5 点  埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。    强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点  加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。    强化割裂[Improved Rupture] - 3/3 点  增加你割裂[Rupture]技能 30%。    预备[Preparation] - 1/1 点这是基本的配点方法 主流的!后期你可以按自己的想法洗点 。

热心网友

其实都是自己拿主意 别人的仅供参考给你个论坛是专门各职业+天赋的讨论