RT

热心网友

一个选手的游戏ID,是名字.荷兰兽族选手.获得WCG2004和ESWC2005冠军.世界第一兽族,也因为Gurbby他那BUG般的出现,搞得用兽族的人很多(多是多,厉害的不多).不过还是输给了MOON.

热心网友

一个选手的游戏ID,荷兰的兽族皇帝,WCG2004、ESWC2005冠军,个人荣誉方面世界第一。使兽族比较强世界第一兽族,也因为Gurbby他那BUG般的出现,搞得用兽族的人很多(多是多,厉害的不多)。不过还是输给了MOON。4K是他们战队的开头代号 4K^Grubby  名字: Manuel Schenkhuizen   年龄: 19   生日: 1986 年5月11 日   地点: 荷兰   Battle。Net  ID: 4K。Grubby   种族: Orc   战队: 4k   喜欢的事物  颜色: 绿色   食物: 里脊肉牛排   音乐: 令人着迷的,任何好听的   饮料: 七喜/啤酒   歌曲: Let it be   电影: Sin city (罪恶城市)   电视秀: Dr。 Phil   书籍: 基础科目   体育: 滑雪   动物: 长尾小鹦鹉   文本表情: ~:D   座右铭: 智慧从好奇开始(Wisdom begins with wonder)   演员: jessica alba(杰西卡?奥尔芭 演《末世黑天使》和《神奇四侠》的一个很sexy的mm)   WAR3的喜好  英雄: Warden   单位: 巫医Witch Doctor   TFT 地图: Terenas Stand   选手: FoV   对手: MaDFroG   队友: ToD   站点:   战网: Northrend(欧洲) 记者bunny: 当前, 什么是你最喜爱的种族对战模式,为什么?   4K^Grubby:我最喜欢的是Orc对ne。 你没有办法体验到打比赛的带来的满足感,除非是你有一些输掉的可能性。 我猜测这与我"喜欢挑战" 有关。   记者bunny: 同时, 什么是你的最不喜欢的比赛,为什么?   4K^Grubby:我最不喜欢的比赛是Orc 对Orc, 因为我认为无法发挥orc的灵活性和在基地外作战的优势。 我不喜欢内战。。。 这是主要因为Kodo 兽充当orc内战的统治角色; 我恨Kodo 战争- 。-   记者bunny: 为什么大多数人认为ne是现在最强的种族?   4K^Grubby:多数人更倾向于看结果。 有时, 人们更加重视比赛的结果而不是比赛的实际质量。 单看结果, 有很多不熟练的ne选手战胜了在世界范围内具有更高声望的非ne选手。 人们然后很快的用种族的不平衡作为借口, 虽然其他种族依然扮演着很重要的角色, 但有时人们不是很清楚这点。   记者bunny: 与ne的比赛是你认为最困难的比赛, 与ne比赛带给你困难是什么?   4K^Grubby:我没有说这是我最困难的比赛:P   记者bunny: 噢, 你是正确, 那是你最喜爱。   4K^Grubby:你也是对的。 我认为这主要是一个种族有对其它种族的多种兵种组合和战术变化引起的不平衡。 例如, ne对Orc 有很多的战术并且我肯定不知道变化莫测的ne选手会采用什么战术。(它是象是石头, 剪刀, 布,除了石头有其他选择可以代替, 而用Orc 只有石头。)。。   记者bunny: 如果你肯定知道是ne的战术, 你是否已经安排一个战术计划去抵抗它? 也就是说, 对NE所有的变化, 你是否有许多个对策应对,它们被你命中了还是错过了?   4K^Grubby:呀, 如果肯定知道什么他们会做什么, 我会是相当舒适的对抗他们。 基本上我有应对的各种战术, 但有时他们会有不同的首发英雄。很明显, 我无法根据什么改变我的首发英雄, 所以我可能命中也有可能错过。   记者bunny: 具体地, 是哪些ne的战术给你带来困难?   4K^Grubby:那当然是我最不希望看到的战术。   记者bunny: 那么它可能有很多变化……并且没什么真正地标准?   4K^Grubby:在吹风流统治的时代, 小鹿弓箭手风德(Dryad-Archer-Talon就是三远)给我带来很多的麻烦反之亦然(指大部分人用三远的时候突然有人对我用吹风流) 。我甚至还没有提到其它的有潜力的战术。总之是一些当时不是很流行的战术。  记者bunny: 你认为关于ne什么是需要变动的,为了种族的平衡?   4K^Grubby:我认为, 树妖(Dryads)以他们目前的价格有点太全能了, 只有少量单位能对付它们(火枪,迫击炮,还有投石车是我唯一想到的), 特别是当他们与其它单位结合(象熊)或者队型好时。精灵之火(Faerie Fire)的2 分钟似乎太长, 我认为它应该短一点: 象女巫的缓慢一样一分钟。 法力燃烧Manaburn 应该比它当前花费更多一些mana 。1级dh刚从祭坛能造成就能烧10次当你考虑到他的mana 恢复时。 这就是一个很可笑的事情在比赛中你无法使用英雄的技能, 我感觉那使用英雄技能是WC3 的一部分, 但dh损坏这个乐趣 = P 山顶巨人可能用某一类方式消灭, 但我可以肯定说它们有着不平等的优势。 ne的月亮石或许不应该阻碍实际时间的正常前进。 由于如果你使用月亮石, 它的作用是尽可能的延迟实际的夜晚, 让夜晚的总数一样。 我认为保存权杖应该有更长的cool down周期或花费更多钱。   记者bunny: 为什么ne比其它种族更多的使用中立英雄?   4K^Grubby:由于他们的需要和他们的战术多变性。 多变性是因为他们有月亮井;他们的需要是因为他们要求中立的英雄补充他们部队的阵型。   记者bunny: 你如何确定比赛的难易, 如果ne是最困难的,然后呢?   4K^Grubby: hum第2困难, Orc 第3困难,ud最后。   记者bunny: 你认为这适合所有的Orc选手还是就你自己?   4K^Grubby:我认为它具有普遍性。大多数人认为ne最难打而ud最容易;而Orc 和人是可变的, 对此我也不很肯定。   记者bunny: 与hum比赛带给你的困难和好处分别是什么, 而且你认为他们现在是"最弱的" 种族吗?  4K^Grubby:困难总是任一形状或形式。 好处大概是2本的科技与大法师Archmage + 兽王Beastmaster + 双法。 我认为他们不是最弱的种族。   记者bunny: 那什么种族是最弱的?   4K^Grubby:没有。 没有种族总是最弱的, 它是和其它种族及地图有关的。   记者bunny: 你使用什么战术应对hum 的狮鹫(Gryphon )战术?   4K^Grubby:主要是侦察和计时。如果可能,我喜欢有很多飞龙(Wyverns ); 但如果我太晚发现, 我必须使用猎头(Headhunters)和狼骑(Raiders)因为他们更加便宜。   记者bunny: 你想看到hum有什么变动?   4K^Grubby:hum是最稳定的种族, 在石工术方面有点不平衡,这是人类唯一一个需要改变的地方。 当前, 我不认为这些需要变动, 因此我认为没有变动的需要' 。   记者bunny: 让我们谈论Orc的内战。   4K^Grubby:科多KODOS 有太多的HP! 抱歉, 我是脱口说出的。 我心里很高兴。   记者bunny: 所以, 你不喜欢Kodo 战争?   4K^Grubby:它使Orc 的内战很单调,很无聊。   记者bunny: 那是Orc内战的唯一战术吗?   4K^Grubby:是。。。   记者bunny: 为什么了, 由于他们的hp?   4K^Grubby: 集合Kodos, 召唤火焰领主(Firelord), 码塔为了防止对手的tr或tr对手。 这是Orc 内战最简单最好的办法, 考虑所有Orc 单位的hp都很多。 Kodos吃掉1,300 HP 的牛头人(Tauren )或800 HP 的咕噜兵(Grunt)(比Archer多245 HP ) 。 在同样时间内, Kodos 有1000 HP 确实不容易死特别是考虑到Orc 有很少的非常好的穿刺攻击单位。   记者bunny: 如果或者曾经有其它的不包括Kodo战术 。。 他们是什么?   4K^Grubby:飞龙(Wyverns)是最著名的; 当然哪些由先知(Farseer),火焰领主(Firelord)和巨魔蝙蝠骑士(Batriders)组合的混合兵种也能抵抗。 咕噜兵(Grunt)/狼骑(Raider)完全不用。 我多次设法使用法师来改变比赛 。   记者bunny: 没有运气?   4K^Grubby:有些人仍然设法在Orc 对Orc中使用空战, 它有时是有效的,但同时无法对付tr 。   记者bunny: 建议变动Orc吗?   4K^Grubby:更低的Kodo的hp, 减少诱捕期间-轻微地 (至少使1 个狼骑Raider的诱捕不会连续), 更低的精灵狼的经验值, 增加5 秒的哨塔建筑周期, 减少牛头人(Tauren )图腾建造时间, 非常轻微地减少疾风步(WindWalk)/BM致命一击(Critical Strike's)的攻击效率, 使灵魂行者(Spirit Walker )便宜10 金子。 一些像这样的改动。。 想打好魔兽可以多看看GURBBY的比赛录象很有益处! 。

热心网友

直译中文是生蛆的, 污秽的, 邋遢的, 卑鄙的意思,不知道他取这个名字是什么意思,不过他真的是非常厉害~~是兽族皇帝,精神领袖。我也很崇拜他。(另应该是grubby)

热心网友

兽族第一人啊!

热心网友

晕~~ 荷兰的兽族皇帝,WCG2004、ESWC2005冠军,个人荣誉方面世界第一。