作为盛大旗下的游戏《传奇世界》的玩家,写这篇文章的心情是沉重的。目的不是批判盛大,而是要唤醒那些不理智的玩家。也许我们玩游戏的目的和方式都不同,但是不可否认的,我们都热爱这个游戏!如果您关心传世,请用心看完。 盛大公司的发展史大家都知道,我不再浪费文字了。 2004年2月4日,盛大正式宣布唐骏出任公司新总裁。于是,盛大上市的重头戏正式拉开序幕,传世的商业化运行正式拉开序幕。2004年5月份,在唐骏的带领下,盛大成功上市。于此同时,传世不在是一款供人休闲的娱乐工具,不再是陈天桥心里引为自豪的民族第一网游,而是盛大的超级赚钱工具。为什么我要说传世是赚钱工具,因为此时的盛大已经不再把心思放在传世的持续化经营上,他们的心思在如何利用传世来赚取大量的利润来吸引更多投资者购买盛大的股票。他们深知游戏的致命硬伤,任何一款好的游戏都有寿命周期,就连最经典的暴雪公司开发的游戏也不会长久的维持生命,最终给我们留下的只是“经典”二字,比如暗黑战网。经营的好坏就在于这个游戏周期有多长,2005年7月28日,新的游戏版本1.80龙腾九天隆重推出,迎来了传世两周年庆典。整个世界看似歌舞升平,人人欢喜,但是理智清醒的人清楚传世已经衰败得无可就药了,一方面,盛大的大部分股票投资者继续在为盛大强势上涨的季度赢利唱赞歌!另一方面,大部分沉迷于游戏而不了解盛大所作所为真实目的的痴心玩家在盛大的逼迫下不情愿的掏空自己的钱包! 请大家看这份财报:盛大与2004年5月份上市,到2004年9月份发表了第一份财务报表: “9月30日的2004年第三季度财报。报告显示盛大的净营收为4270万美元,比上一季度增长了23.1%;净利润为人民币1.651亿元(约合2000万美元),比去年同期的人民币7830万元增长111%,比上一季度的人民币1.41亿元增长17.2%。 传世于2003年7月28日推出。传奇玩家都知道,玩《传世》的人数能比得上玩《热血》的人数吗?根本比不上,当年热血注册人数号称6000万!因为热血只靠赚取卡费的经营模式单一,而且当时盛大旗下的游戏只有《热血》,所以当时获取的利润也是相对较低的。在2004年,盛大相继推出了多款游戏:《英雄年代》、《泡泡堂》等。除了《热血》和《传世》之外,就只有《英雄年代》和《泡泡堂》玩的人比较多,其他像《破碎银河系》、《疯狂坦克》不值一提。《英雄年代》无月卡,点卡是45元120小时。玩的也不多,到今天已经完全衰败,全区全服从几十区已经合并到了现在的两个区,现在在线人数只剩几千。《泡泡堂》是免费游戏,曾经在网吧很是火暴,在一定的程度上刺激了poptang商城的消费,为盛大赢得了部分利润,有数据为证“休闲游戏(casual game)营收为人民币5760万元(约合700万美元),比上一季度的人民币4800万元增长了19.9%。” 所以盛大的生命线是《热血》和《传世》,而这两个游戏中,《热血》已经衰败,所以重头戏在《传世》。 在2003年11月份,1.60版《传世》中推出“炼狱”系统,从那时起,传世告别了单一获取点卡和月卡时间消耗的赢利方式。“炼狱”系统是什么,玩家都清楚,不明白的自己上网去查资料吧,我不多解释。因为传世可以挂机(挂机就是用程序代替玩家,由电脑自动完成玩家在游戏中的所有活动,比如练级和获得虚拟物品,这样游戏人物可以24小时在线,最大量化的消耗游戏时间。),所以冲点卡的玩家基本上不是痴迷于传世的玩家,所以他们的存在对于传世来讲,价值并不大,充其量是多一个注册帐号,传世真正获利的对象是月卡玩家。最开始的“炼狱”系统是每天只开三小时,在“炼狱”里点卡玩家是一小时按两小时算,而月卡用户是累计五小时扣除一天时间。因为一天只开三小时,所以月卡玩家最多是两个月消耗三张月卡,大概70元一月。这个系统的推出当时非常受玩家的欢迎,因为在炼狱里打怪获得双倍经验值的奖励,还有很多获得极品虚拟物品的机会,这个阶段应该是传世玩家最多的阶段,我很清楚的记得每天在开放炼狱时玩家挤满整个电脑屏幕的兴奋时刻。因为这个系统,盛大尝到了甜头!不久之后,“炼狱”系统全天候开放,并且更改了大量的设置,方便玩家天天挂机在炼狱里面,一天24小时,五小时扣一天时间,这样24小时就将近扣除五天时间月卡时间,同时扣除本身存在的一天时间。就是说玩家的月卡消耗不再是1:1,而是1:6。想要获得双倍的经验吗?想要获得更多的极品吗?想要在游戏各种活动中成为万人敬仰的强者吗?来炼狱吧!这里有你想要的一切,于是真心热爱传世的玩家第一次不情愿的掏出了自己钱:45元*6=270元,270元还是很多人能够承受得起,同时很多每月只有几百元生活费的学生玩家离开了,为什么要离开?他们可以选择不去炼狱啊。理由就是不去炼狱就没法在这玩下去!我玩不起我还躲不起吗?这时我们还可以谅解,因为盛大上市了!因为你们要保持公司获得大量的利润!因为你们要把每个季度的财务报表做得很漂亮!因为你们需要用你们的财务报表来获得更多的股票投资者!因为你们要拿那些股票投资者的钱来开发更多的项目…….你们在用一年的时间来赚取六年的月卡利润,你们是在杀鸡取卵,你们自己在一刀一刀的割传世的肉,你们自己在加速传世的死亡时间!我不得不佩服你们的赚钱高招,但是这样的做法受到伤害的是你们的玩家,是你们的客户!――――这是盛大用伤害玩家来欺骗投资者的第一幕好戏! 请大家看2004年第四季度的财务报表: 盛大第四季度营收为5470万美元,净利润为2800万美元,同比增长133.3%,比上一季度增长21.9%; 盛大的业绩真不错!经营的方式真强,因为第四季度比第三季度整整多了800万美元,几乎是6400万人民币! 看到这里大家没疑问吗?为什么流失了那么多玩家,业绩没减低,反而赚的更多了?各位别急,请继续往下看! 传世里有金钱,有元宝。金钱是参加各种活动得来的传世虚拟货币,元宝是玩家用用RMB从各处经销商购买得来的,比例是1:1。元宝可以用来购买虚拟物品和充值游戏时间,所以游戏里的虚拟物品交易也为盛大获得了大量的利润。为什么?因为方便,我想要极品,就花上几百元宝在游戏里买了。我得极品,对方得元宝,盛大得人民币! 了解了盛大的就回复!我给分!
热心网友
我没有看,谢谢