其实法师没有被太大的硬性削弱,但被设置了天敌:各大职业均有恶性魔法抵抗,其中弓箭手将获得距离抵抗优势(就说是越远越不容易成功)各大系S装,英雄装均有抗恶性魔法能力。(A装就有了啊)A级,S级解封首饰有恶性魔法抵抗加成。最要命的是以下几条:弓箭系增加了施法打断几率。(以前弓箭就很容易打断施法的,还想怎么样?)连续施展近距离魔法,会大大降低成功率。(应当是针对咒诗变态的精神爆发。这倒有道理:试问一个法师近战比战士还凶,合理吗?)

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连续施展近距离魔法,会大大降低成功率。这个修改非常好,现在高级的挂团一咒诗拖九辅助,黑水晶+灵活奇迹,近身强行精爆,打得战士没话说又无奈,现在好了,降低成功率,那就是攻击失败,呵呵,造成1的伤害,NC这点改得非常好,也非常感谢你提供的消息.

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让我说FS近距离攻击魔法不应该改的 现在FS的远距离攻击魔法已经降了很多的攻击几率,如果及距离的也改 那么谁还练FS?!! 这就意味着 T2里再也见不到攻击型FS拉 T.T~~

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这样说FS的噩梦到来了

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p话,咒诗的速度你想打断都不知道什么时候打.那么快,你能算好时间打断?精神爆发成功率?好笑.s级的首饰你就只看抗恶性魔法?不看他它还有+师法速度的呢?本来法师速度就快,现在再+不更快,再说那s级的首饰你看看,有几个人能得到.必须得杀那些boss,才有机会得到.注意是有"机会".全服能杀几次那个boss,有几个人能带,你说吧.

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是不是哦?不过设置职业互克是很合理的,这样就不会出现独挡一面的职业了。这个游戏也就没有所谓的最强的职业。

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不会把。。。。