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据目前我的观点来看,剑贼有两种比较好配点方式1、17。34。02、21。5。25解释一下:第一种出了乱舞和冲动是战斗贼传统的经典加点方式第二种出了冷血、预备,强化了闷棍是经典但非传统的加点方式个人两种都用过,感觉第一种在打怪升级的时候比较好,开了闪避,乱舞,冲动可以同时斩杀两个比自己低一点的JY怪。到60以后便换了第二种,并且略作修改,个人感觉比较好用,强化闷棍有利于我们下副本服务于团队,而预备就相当于我们在技能全部冷却的时候可以隐身3次,使用2次冷血,可以把战斗贼相比匕首贼所少的高爆特性弥补起来。举个简单的例子(实际杀人,不是大家都有准备的决斗),这种加点在偷袭敌人的时候可以在偷袭眩晕的4秒内迅速打掉对方2000+的血对布衣更可以高达2500+,如果接着再来个凿击,消失再偷袭……更狠的用预备再次冷血……除了战士其他职业估计都顶不住。我的加点刺杀 天赋 (21 点)强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。强化速效毒药 - 3/5 点使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。战斗 天赋 (7 点)强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。闪电反射 - 1/5 点使你的躲闪几率提高1%。精确 - 1/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高1%。敏锐 天赋 (23 点)迅速隐蔽 - 1/5 点使你的潜行技能的冷却时间减少1 秒。欺诈高手 - 5/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。伪装 - 5/5 点使你在潜行后的移动速度提高15%。先发制人 - 5/5 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。鬼魅攻击 - 1/1 点对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。强化闷棍 - 3/3 点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。强化偷袭 - 2/2 点使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。伺机待发 - 1/1 点激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。具体的加点,你可以用一下新浪的加点模拟器,呵呵,如果你选择了1或2,剑贼加什么点也就定了,因为你不可能有别的选择。能选择的最多就2点,我第二种加点时为了快速隐蔽选了一个减少1秒冷却隐身的点,这样就能让我在关键的时候更合理的运用6秒原则,个人喜好,呵呵补充一点,第二种加点极有可能偷袭就得到3颗星,而终结技又很有可能给我们增加一个星和25能量,偷袭又可以少用20能量,推荐。