说明一下原因。谢谢

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不用看天赋啦,要看天赋你不如玩亡灵,免疫恐惧惊吓~~~~最重要的是自己喜欢,对吗

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影遁一动效果就没有了人的剑精通+5 用剑的话,命中率等于提高一个等级他们各有各的特点

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暗夜比较适合当贼,影遁+潜行=给潜行增加了一个等级,HOHO其实亡灵盗贼可是慢帅的哦~~~考虑一下

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人类当战斗贼也不错, 用两把剑!

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en 同意楼上的不过NE的贼真不错 呵呵DLY更是好耍 哈哈什么都可以来..虽然都不精通

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都说暗夜的好,但是我还是选了人类,自己喜欢最重要了,不是吗?

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我也觉得是暗夜的贼好~~~

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暗夜比较适合当贼,影遁+潜行=给潜行增加了一个等级,HOHO其实亡灵盗贼可是慢帅的哦~~~考虑一下

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楼上分析的不错,我选暗夜的贼就是看上了闪避和死后的移动,我觉得人类更适合去作圣骑或法师。

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人类洞察[Perception]:主动激活。增加侦测潜行的半径10码。持续20秒。3分钟冷却。人性[The Human Spirit]:增加精神属性5%。 外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励10%。 剑术专精[Sword Specialization]:增加使用剑类武器的技能5点。暗夜精灵影遁[Shadowmeld]:主动激活。静止并处于非战斗状态的时候进入潜行状态,直到主动取消。无冷却时间。 迅捷[Quickness]:增加躲闪几率2%。 精魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,移动速度增加50%(普通幽灵状态下增加移动速度25%)。 自然抗性[Nature Resistance]:增加对自然法术的抗性10点。ne 比人类多2%躲闪 从上面属性看暗夜好些

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我认为NE的盗贼比较好,关键看种族特性,NE的种族特性:  影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能) 迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1% 精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。  自然抗性 :提高对自然法术的抗性+10。其中影盾和迅捷对盗贼帮助很大.而人类的种族特性:  感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)  人类活力:提高精神属性,精神+5% 外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10% 剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5 除了感知有点用之外,其余的对盗贼帮助不大.不知道你同意吗?